Fellowship è il titolo di debutto di Chief Rebel, uno studio fondato da veterani del settore provenienti da Avalanche Studios, Ubisoft, Blizzard e Rockstar. Gli sviluppatori fondono elementi di MMO, MOBA e ARPG per creare un nuovo genere: Multiplayer Online Dungeon Adventures (MODA). Il gioco si concentra su corse frenetiche e cooperative nei dungeon, ispirate al sistema Mythic+ di World of Warcraft- senza missioni open-world, campagne narrative o altre caratteristiche tipiche degli MMO. Anche visivamente, ha una forte somiglianza con World of Warcraft.
I giocatori scelgono tra una varietà di eroi predefiniti, potenziano il loro equipaggiamento e affrontano sfide sempre più difficili in dungeon generati casualmente - un sistema che ricorda i roguelite e gli ARPG. Ogni percorso di successo offre ricompense preziose, mentre la forza dei nemici aumenta in modo dinamico. I fan dei dungeon Mythic+ di World of Warcraft dovrebbero sentirsi a casa, soprattutto perché Fellowship non richiederà un abbonamento a pagamento. Il trailer riassuntivo, rilasciato il 19 febbraio, offre uno sguardo ravvicinato al gameplay in azione:
Uscita sconosciuta, ma il playtest è dietro l'angolo
Non è chiaro se Fellowship sarà lanciato nel 2025, ma i giocatori non dovranno aspettare molto per provarlo. Come parte del prossimo Steam Next Festlo sviluppatore Chief Rebel ospiterà un playtest gratuito https://store.steampowered.com/news/app/2352620/view/758396486688965305. Dal 24 febbraio al 3 marzo, i giocatori potranno provare Fellowship in prima persona senza alcun costo.
La comunità è cautamente ottimista
La comunità di Reddit è cautamente ottimista su Fellowship. L'idea di dungeon in stile MMO senza macinare livelli o missioni giornaliere è stata ben accolta. Anche il modello commerciale - senza abbonamento o meccaniche gacha - è apprezzato, a patto che il requisito di essere sempre online non diventi un problema. Tuttavia, rimangono alcune preoccupazioni. L'interfaccia utente, fortemente ispirata ai componenti aggiuntivi di WoW, sembra offrire meno opzioni di personalizzazione, il che potrebbe rendere più difficile il monitoraggio dei buff e dei cooldown. Inoltre, l'uso di eroi preconfezionati ha suscitato reazioni contrastanti, con alcuni giocatori che preferiscono un sistema di creazione del personaggio per una maggiore personalizzazione.
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Fonte(i)
YouTube / Fellowship