Notebookcheck Logo

Lo sviluppatore crea una versione di Snake utilizzando i subpixel del display

Uno sviluppatore ha creato una versione di Snake che utilizza i singoli subpixel rossi, verdi e blu di un display. (Fonte immagine: Patrick Gillespie / YouTube)
Uno sviluppatore ha creato una versione di Snake che utilizza i singoli subpixel rossi, verdi e blu di un display. (Fonte immagine: Patrick Gillespie / YouTube)
Uno sviluppatore di nome Patrick Gillespie ha sviluppato quella che potrebbe essere la versione più piccola del classico gioco Snake mai realizzata. Invece di visualizzare una grafica semplice, la versione di Gillespie del gioco utilizza i singoli subpixel di un display LCD.

Uno sviluppatore ha realizzato una versione del classico gioco Snake adatta a un benchmark del display Notebookcheck.

Patrick Gillespie, uno sviluppatore di software, ha creato una versione di Snake che utilizza i singoli subpixel di un monitor o di un display (come il monitor Sceptre 24 pollici 1080p LED, al prezzo di 79,97 dollari su Amazon). Gillespie ha sviluppato il gioco per funzionare in un browser web. Funziona esattamente come una versione standard di Snake, che consente al giocatore di controllare un crawler digitale che consuma oggetti e si allunga ad ogni pasto.

La maggior parte dei display moderni utilizza i pixel per creare un'immagine. Questi pixel vengono creati utilizzando tre colori: rosso, verde e blu. Ogni pixel contiene una colonna di ciascun colore, ognuno dei quali è noto come "sub-pixel" (Può vedere questi subpixel nella maggior parte dei computer portatile recensioni di computer portatili qui su Notebookcheck, nella sezione Display)

Il grande punto critico del progetto di Gillespie era far sì che il gioco evidenziasse un solo colore in ogni subpixel. Sebbene sia riuscito a programmare il gioco per evidenziare i singoli subpixel, il suo display ha causato alcuni problemi di colore. Ad esempio, quando il subpixel verde doveva essere attivo, la luce della retroilluminazione del monitor trapelava e illuminava sottilmente il subpixel rosso accanto ad esso.

Dopo aver ricodificato il gioco per utilizzare uno spazio di colore diverso dallo standard sRGB, Gillespie ha ottenuto il risultato desiderato. Il prodotto finale è un modo del tutto impraticabile di giocare a Snake , che richiede un microscopio. Tuttavia, è uno sguardo affascinante su come il codice del computer può leggere e controllare i singoli subpixel di un display.

Può vedere la spiegazione completa di Gillespie nel video qui sotto.

Il progetto è disponibile su GitHub qui.

Fonte(i)

YouTube

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2025 01 > Lo sviluppatore crea una versione di Snake utilizzando i subpixel del display
Sam Medley, 2025-01-26 (Update: 2025-01-26)