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Le voci sulla retrocompatibilità di Nintendo Switch 2 sono rafforzate dall'analisi dei dati del firmware di Switch

Il codice dei file Github indica presumibilmente la retrocompatibilità sul successore di Nintendo Switch. (Fonte: Nintendo)
Il codice dei file Github indica presumibilmente la retrocompatibilità sul successore di Nintendo Switch. (Fonte: Nintendo)
Un'analisi dell'aggiornamento firmware 18.0.0 di Nintendo Switch, rilasciato nel marzo 2024, rafforza le indiscrezioni passate sulla retrocompatibilità per l'imminente Switch 2. Il codice dei file GitHub suggerisce un sistema di file unificato, che probabilmente consentirà ai giochi di scalare tra le varie console.

Nintendo non è ignara della retrocompatibilità, visto che i suoi sforzi passati includono console come la Wii (con GameCube giochi per GameCube), DS (con Game Boy Advance titoli) e il 3DS (con i giochi DS). Anche la Wii U permetteva ai giocatori di utilizzare i dischi e gli accessori Wii. Precedenti indiscrezioni hanno suggerito l'arrivo di una funzionalità simile con l'attesissima console portatile Nintendo Switch 2. Ora, un'analisi approfondita dell'aggiornamento firmware 18.0.0 per Nintendo Switch rafforza ulteriormente il possibile supporto della retrocompatibilità per Switch 2, aggiungendo ulteriore peso alle indiscrezioni di cui sopra.

Dettagli scoperti dai repository GitHub di https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/commit/548b48b2a6351ecf8e373f0789be1cf38509df8d (1)(2)(3) da Famiboards utente @Pokemaniacin particolare, il codice in 'ldr_process_creation.cpp' e 'ldr_content_management.hpp', suggerisce che Nintendo sta costruendo un nuovo sistema per la gestione dei file su più console. Inoltre, l'aggiunta di un nuovo punto di montaggio, denominato "compat" (come compatibilità), indica la possibilità di facilitare le funzionalità di condivisione dei file tra l'attuale Switch (attualmente 284 dollari su Amazon) e il suo successore.

Questo aggiornamento potrebbe consentire ai giochi di scalare presumibilmente le loro risorse grafiche e le loro prestazioni, a seconda che siano in esecuzione sulla Switch originale o sulla Switch 2. Sembra abbastanza simile a come PlayStation e Xbox gestiscono i giochi cross-gen. Il nuovo approccio del "file system unificato" consentirebbe di adattare alcuni file di gioco in base all'hardware, consentendo agli utenti di godere dei titoli originali di Switch anche su Switch 2.

Inoltre, i dati dello stesso file GitHub suggeriscono che Nintendo potrebbe implementare misure di sicurezza ancora più forti per evitare che i file critici su Switch 2 vengano piratati/emulati. È risaputo che Nintendo è molto cauta nel proteggere la sua proprietà intellettuale, quindi queste nuove misure avrebbero solo più senso. Si prega di notare che quasi tutte queste informazioni si basano su fughe di notizie e analisi del codice, non su dichiarazioni ufficiali di Nintendo.

I fan di Nintendo stanno aspettando lo Switch 2 da un bel po' di tempo e finora abbiamo ottenuto presunti rendering del design, prezzi e indiscrezioni sulla ricarica rapida, e fughe di notizie passate riguardanti un importante aggiornamento della RAM per il successore dello Switch. Speriamo che l'azienda giapponese faccia presto un annuncio concreto, placando il prurito di innumerevoli fan di Nintendo in tutto il mondo.

il post di @Pokemaniac su Famiboards, che spiega come ha effettuato il reverse engineering del codice del firmware di Nintendo Switch per giungere a questa conclusione. (Fonte: Famiboards)
il post di @Pokemaniac su Famiboards, che spiega come ha effettuato il reverse engineering del codice del firmware di Nintendo Switch per giungere a questa conclusione. (Fonte: Famiboards)
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Anubhav Sharma, 2024-09-25 (Update: 2024-09-25)