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Le vendite di giochi AAA su iPhone e iPad sono deludenti: Assassin's Creed Mirage e Resident Evil non riescono ad attirare i fan

Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4/Village richiedono un A17 Pro o superiore per funzionare sui sistemi Apple. (Fonte immagine: Apple)
Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4/Village richiedono un A17 Pro o superiore per funzionare sui sistemi Apple. (Fonte immagine: Apple)
I giochi AAA come Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4/Village hanno faticato a prendere piede nel mercato iOS, in quanto un recente rapporto ha affermato che i titoli non hanno venduto bene. Ad esempio, sembra che gli utenti abbiano acquistato Assassin's Creed Mirage meno di 3.000 volte dal lancio del gioco.

Apple ha fatto un gran parlare del potenziale di gioco dell'A17 Pro durante l'evento di lancio dell'iPhone 15. L'azienda ha promesso che una nuova generazione di giochi, un tempo riservati solo alle console/PC, sta per arrivare sui dispositivi Apple. Apple lo ha dimostrato con una demo dell'iPhone 15 Pro iPhone 15 Pro con giochi AAA come Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village e Assassin's Creed Mirage.

Tuttavia, il sogno di Cupertino di trasformare gli iPhone e gli iPad di fascia alta in dispositivi di gioco AAA validi potrebbe essere di breve durata, in quanto un rapporto di Appfigures dipinge un quadro negativo delle vendite di giochi AAA su iOS (via mobilegamer.biz).

Il rapporto sostiene che giochi AAA come Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4/Village hanno fatto fatica a trovare un pubblico su iOS. Assassin's Creed Mirage, ad esempio, avrebbe venduto meno di 3000 copie al prezzo pieno di 49,99 dollari, anche se il gioco vanta 123.000 download. Parte della ragione di questa ampia discrepanza tra i numeri dei download e le copie vendute a prezzo pieno è che gli utenti possono giocare una demo gratuita prima di effettuare l'acquisto. Quindi, molti utenti sembrano aver giocato alla demo, ma pochi hanno acquistato il gioco.

Secondo Appfigures, Assassin's Creed Mirage ha subito un bombardamento così forte che il gioco ha difficoltà a raggiungere i 4.000 dollari di entrate giornaliere. Per illustrare il suo punto di vista, l'azienda ha confrontato Assassin's Creed Mirage con Assassin's Creed Rebellion di Ubisoft, un titolo realizzato appositamente per i dispositivi mobili, e ha mostrato che il gioco AC solo per dispositivi mobili ha generato circa 981.000 dollari di entrate nello stesso tempo in cui Assassin's Creed Mirage ha impiegato solo 123.000 dollari.

Passando ad altri titoli, il gioco di Capcom Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village, secondo quanto riferito, non sono riusciti a conquistare la grande base di utenti iOS. Secondo Appfigures, Resident Evil 4 Remake e Resident Evil Village hanno ottenuto circa 357.000 e 370.000 download con ricavi rispettivamente di 208.000 e 92.000 dollari. Tenendo conto del prezzo richiesto per Resident Evil 4 Remake (29,99 dollari) e Resident Evil Village (15,99 dollari), i clienti paganti effettivi sono 7.000 per RE 4 Remake e 5.750 per RE Village.

Inoltre, anche Death Stranding su iOS sembra non aver raccolto molta attenzione con circa 10.600 download. Poiché il gioco non dispone di una demo gratuita, il prezzo di 20 dollari si traduce in 212.000 dollari di entrate. Quindi, non un buon risultato per un titolo di alto profilo per console/PC.

Possibili ragioni della scarsa popolarità dei giochi AAA su iOS

Sebbene ci siano diverse ragioni potenziali per cui i giochi AAA hanno difficoltà a catturare un pubblico su iOS, il prezzo potrebbe essere il fattore principale. Le piattaforme mobili come iOS e Android sono piene di titoli free-to-play che hanno ottenuto un enorme successo. Persino i giochi premium più venduti su iOS, come Five Nights at Freddy's e Grand Theft Auto San Andreas, costano una frazione del prezzo di Assassin's Creed Mirage e Resident Evil 4.

Poi, c'è il problema dei titoli per console disponibili solo su iPad di fascia alta e iPhone 15 Pro/max(disponibile "Rinnovato" su Amazon). Naturalmente, le persone che possono investire in un dispositivo iOS dal costo pari o superiore a 1.000 dollari, possono anche acquistare una console di gioco come una Xbox Series S o un PC per giocare a questi giochi con una qualità molto più elevata e con controlli decisamente migliori.

Assassin's Creed Mirage su iOS. (Fonte: Appfigures)
Assassin's Creed Mirage su iOS. (Fonte: Appfigures)
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Fawad Murtaza, 2024-07- 2 (Update: 2024-07- 2)