Le incredibili prestazioni di ray-tracing della PS5 Pro trapelano con un aumento fino al 400% rispetto alla PS5, insieme ai dettagli del rivale DLSS personalizzato
Si dice che Sony rilascerà la PS5 Pro alla fine dell'anno, potenzialmente a settembre, con un grande miglioramento delle prestazioni rispetto alla PS5 di base. Finora, le fughe di notizie hanno affermato che la PS5 Pro sia dotata di una CPU Zen 2 a 8 core, di una GPU fino a 30 WGP (60 CU), di 16 GB di memoria a 18 Gbps e di un bus di memoria a 256 bit.
Moore's Law Is Dead (MLID) ha ora pubblicato un nuovo video leak di PS5 Pro che rivela dettagli incredibili sulla GPU, sul machine learning e sulla tecnologia di upscaling personalizzata di Sony.
GPU PS5 Pro con ray tracing fino a 4 volte più veloce
MLID presenta un documento nel video che elenca "Prestazioni GPU più elevate" come uno dei tre principali punti di vendita della PS5 Pro (nome in codice "Trinity"). La GPU della PS5 Pro è presumibilmente "più grande" e offre un aumento delle prestazioni del 45% rispetto alla PS5 standard. Sebbene l'aumento delle prestazioni proposto sia considerevole, è un po' meno rispetto a un rapporto precedente che indicava un aumento del 50-60%.
Inoltre, MLID riferisce che la GPU PS5 Pro è da 2 a 4 volte migliore nel ray-tracing rispetto alla PS5 di base (Disponibile su Amazon). Questo è in linea con una fuga di notizie del dicembre 2023 che sosteneva un miglioramento di oltre 2 volte. È interessante notare che se la PS5 Pro ha un ray-tracing più di due volte più veloce rispetto alla PS5 normale, la PS5 Pro potrebbe non avere una semplice GPU RDNA 3 o 3.5 come è trapelato.
Consideri questo, la RX 7900 XTXla GPU RDNA 3 più veloce sul mercato, è solo il 36% più veloce della RX 6900 XT basata su RDNA 2, secondo i test di TechPowerUP su RT a 4K. Dal momento che la PS5 è dotata di una GPU RDNA 2, la presunta PS5 Pro con una scheda RDNA 3 non si avvicinerebbe nemmeno lontanamente alle prestazioni dei numeri trapelati, a meno che non contenga alcuni miglioramenti RT non riscontrabili nelle schede RDNA 3 normali. Potrebbe essere proprio questo il caso, dato che un'indiscrezione passata suggeriva che la GPU della PS5 Pro contiene alcune tecnologie RT di RDNA 4.
Proseguendo, MLID riporta anche che la GPU della console vanta 300 TOP di apprendimento automatico di interi a 8 bit e 67 TFLOP di prestazioni in virgola mobile a 16 bit o 33,5 TFLOP a 32 bit. Come riferimento, la PS5 di base e la Xbox Serie X(Acquistalo su Amazon) sono valutate rispettivamente per 10,28 e 12 TFLOP.
Super risoluzione spettrale PlayStation (PSSR)
Si dice che la PS5 Pro si dice che impiegherà una tecnologia personalizzata simile a DLSS per l'upscaling. MLID suggerisce che la tecnologia si chiama "PlayStation Spectral Super Resolution" ed è un "Temporal Anti-aliasing Upscale" accelerato con l'apprendimento automatico. L'upscaler supporta una risoluzione massima di 4K, con il supporto di risoluzioni più elevate, secondo quanto riferito, per le versioni future.
Secondo il documento ottenuto da MLID, PSSR è molto simile a DLSS e FSR nei suoi requisiti di ingresso, supporta l'HDR completo e funziona con la risoluzione dinamica. Inoltre, a quanto pare l'upscaler non richiede un addestramento per partita, come il DLSS.
Per quanto riguarda i requisiti di risorse, PSSR richiede presumibilmente 250 MB di memoria e 2 ms per eseguire l'upscaling di un ingresso 1080p a 4K. Tuttavia, questo tempo di esecuzione può cambiare in futuro, poiché sono in corso ottimizzazioni.
Per farla breve, le prestazioni della GPU e l'upscaling potrebbero essere le armi vincenti di PS5 Pro. Questo potrebbe consentire a Sony di commercializzare la console come una bestia da 4K, in grado non solo di eseguire un incredibile ray-tracing, ma anche di farlo ad alte frequenze di fotogrammi.
Sebbene tutto questo sembri incredibile e siamo sicuramente entusiasti di saperne di più, è importante prendere le informazioni con un granello di sale.
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Fonte(i)
La Legge di Moore è morta su YouTubeTechPowerUpimmagine teaser: Kerde Severin