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Le Carte Game-Key della Nintendo Switch 2 sfumano ulteriormente il confine tra supporti digitali e fisici

Alcune cartucce di Nintendo Switch 2 richiederanno una connessione a Internet per l'installazione (fonte: Nintendo)
Alcune cartucce di Nintendo Switch 2 richiederanno una connessione a Internet per l'installazione (fonte: Nintendo)
Nintendo ha mostrato le Carte Game-Key insieme a Switch 2. Sebbene possano sembrare una normale cartuccia, nessuno dei dati di gioco viene memorizzato localmente, il che significa che deve scaricare il gioco da Internet.

Il Nintendo Switch 2 è finalmente arrivato, dopo anni di indiscrezioni, speculazioni e copiature. La sua lineup di lancio è orientata verso titoli di terze parti, con molte esclusive di Switch che vengono riproposte per la nuova console. E ora, Nintendo ha mostrato una categoria (un po') nuova di giochi che frustrerà gli appassionati di supporti fisici.

Sul sito Nintendoun articolo di supporto spiega il concetto di Carte Game-Key. Queste carte hanno tutti i segni di un gioco fisico, compresa una cartuccia, ma non contengono dati di gioco. Fungono essenzialmente da bandiera verde per la sua console per scaricare il gioco da Internet. Dopo il download iniziale, il gioco può essere lanciato offline.

Si tratta più o meno di una versione evoluta (o evoluta) delle versioni fisiche che includono un codice di gioco nella confezione. Fortunatamente, Nintendo ha facilitato la distinzione tra i giochi normali e le schede chiave di gioco, grazie a contrassegni espliciti sul fondo. Tuttavia, questo ha sicuramente il potenziale di creare confusione, perché non tutti leggeranno la stampa fine e si chiederanno perché la loro cartuccia di gioco nuova di zecca non funziona senza una connessione a Internet.

Il numero esatto di giochi per Nintendo Switch 2 che verranno lanciati come Carte Game-Key rimane per ora sconosciuto. Il numero ideale è zero, perché va contro l'intero scopo dei supporti fisici, che non richiedono affatto una connessione a Internet. Inoltre, un gioco bloccato dietro DRM è contrario alla conservazione del gioco, cosa che Nintendo ha chiaramente ignorato per anni, se non decenni.

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Anil Ganti, 2025-04- 2 (Update: 2025-04- 3)