La video recensione di Far Cry 6 illustra i vantaggi del raytracing della versione PC rispetto alla PS5 e rivela i problemi di prestazioni
Il nuovo sparatutto tripla A di Ubisofts Far Cry 6 ha finalmente raggiunto gli scaffali (virtuali) dei negozi la scorsa settimana, quando il gioco è stato lanciato simultaneamente per PC, PS4, PlayStation 5 e Xbox One e console Serie X/S. Mentre abbiamo già segnalato lo sfortunato fatto che le versioni per console next-gen di Far Cry 6 (da 59 dollari su Amazon) non supporteranno il raytracing, Digital Foundry ha ora analizzato a fondo il gioco da un punto di vista tecnico in una nuova video recensione tecnica https://www.youtube.com/watch?v=WghfGVJ5AaI
Dal momento che né la PlayStation 5 di Sony né la Xbox Series X di Microsoft dispongono di effetti raytracing in questo particolare gioco, le superfici riflettenti come le strade bagnate o gli armadietti in metallo possono sembrare molto meglio nella versione PC di Far Cry 6, a seconda di quale impostazione è selezionata. Le ombre raytracing a bassa risoluzione su quest'ultima versione del motore Dunia, d'altra parte, sono difficilmente mancabili su console, che possono almeno renderizzare Far Cry 6 a risoluzioni dinamiche vicine al 4K, puntando a 60fps
Ma in conclusione, la realizzazione tecnica di Far Cry 6 è lontana dall'essere impeccabile. Ci sono troppe incongruenze visive che sono menzionate nel video della recensione tecnica incorporato qui sotto. Il recensore di Digital Foundry ha particolarmente criticato i problemi di frame pacing che affliggono il gioco. Queste cadute di frame stentate erano già presenti in Far Cry 5, ma a quanto pare sono ancora peggio in Far Cry 6 e appaiono soprattutto quando si guida un veicolo nel gioco. Se volete sapere a quale risoluzione, fps e impostazioni il vostro PC può eseguire Far Cry 6, fate riferimento anche al nostro benchmark di Notebookcheck e analisi delle prestazioni dell'ultimo gioco di Ubisoft.
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Fonte(i)
Fonderia digitale, immagine: Ubisoft