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La prossima generazione di Nintendo Switch ha assolutamente bisogno di questa caratteristica che la Playstation 5 non ha ancora ricevuto

La prossima generazione di Nintendo Switch ha assolutamente bisogno di questa caratteristica che la Playstation 5 non ha ancora ricevuto (fonte: Amazon)
La prossima generazione di Nintendo Switch ha assolutamente bisogno di questa caratteristica che la Playstation 5 non ha ancora ricevuto (fonte: Amazon)
Non riusciamo a pensare a nessuna ragione per cui Nintendo non dovrebbe includere il supporto VRR nella sua prossima console Switch. Gli aggiornamenti delle prestazioni sono inevitabili, ma omettere FreeSync o G-Sync sarebbe un'enorme svista da parte loro.
Opinione da Allen Ngo
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Lo Switch OLED è il deludente tentativo di Nintendo di tenere a galla le vendite di Switch senza migliorare effettivamente nulla in termini di prestazioni. È chiaro che il prossimo modello agirà come un punto intermedio nella stessa vena della Playstation 4 Pro o della XBox One X prima di lanciare il vero successore della Switch. I giocatori di tutto il mondo hanno la loro lista dei desideri su ciò che vorrebbero vedere sulla prossima Switch, ma la nostra richiesta numero uno non è affatto legata alle prestazioni

I display con frequenza di aggiornamento variabile (VRR) hanno iniziato con pochi modelli nel 2015. Lentamente ma inesorabilmente, la tecnologia di base ha dimostrato di essere un successo e da allora si è espansa a molti altri monitor, computer portatili e persino console di gioco come la XBox Series X. AMD ha giocato un ruolo importante nel normalizzare la tecnologia introducendo il proprio standard chiamato FreeSync senza alcuna royalty per i produttori

Per coloro che non hanno familiarità con VRR, la caratteristica permette alla frequenza di aggiornamento del display di variare in concerto con le prestazioni della GPU in qualsiasi momento. Così, lo screen tearing è significativamente ridotto o eliminato in quanto la frequenza di aggiornamento del display corrisponderà quasi sempre al frame rate corrente della GPU. I giochi che girano su frame rate sbloccati o con v-sync disinserito come la serie Bayonetta girerebbero più lisci, per esempio

VRR sarebbe una manna dal cielo per le console perché sono famose per la loro incapacità di mantenere 30 o 60 FPS in ogni momento. Questo è particolarmente vero sulle console portatili ULV come la Switch, come esemplificato dalla moltitudine di video su YouTube che analizzano le prestazioni di vari giochi Switch. Supportando il VRR sulla prossima console Switch, puntare a 30 o 60 FPS fissi non dovrebbe essere così vitale per gli sviluppatori.

Opinion by Allen Ngo
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Opinion by Ninh Duy
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Allen Ngo, 2021-08- 6 (Update: 2021-08- 6)