La prima esclusiva Xbox next-gen, The Medium, mette in ginocchio la GeForce RTX 3080: non riesce a gestire un 1080p/60 FPS stabile, anche con il ray-tracing disattivato
Bloober Team ha recentemente lanciato The Medium, il primo titolo esclusivo next-gen ad arrivare su PC e Xbox Series S/X. Mentre il gioco ha ricevuto recensioni molto positive, grazie alla grande atmosfera e a una storia avvincente, le prestazioni sembrano essere il principale problema. Allo stato attuale, The Medium non riesce a gestire un 1080p/60 FPS completamente bloccato, anche sulla scheda grafica di punta Ampere GeForce RTX 3080.
I ragazzi di DSOGaming hanno recentemente riferito di cifre di prestazioni disastrose. Con gli effetti RTX disattivati e il DLSS disattivato, alcune parti del gioco sono arrivate a 52 FPS. Con il ray-tracing impostato su ultra e DLSS disabilitato, le prestazioni sono scese a un misero 15-20 FPS, in un benchmark eseguito dallo YouTuber Cycu1. È importante notare, tuttavia, che con il ray-tracing disattivato e la qualità DLSS attivata, il gioco ha funzionato ad un buon valore di 70-80 FPS a 4K.
Questo ci porta alla conclusione che, mentre The Medium sembra avere problemi di ottimizzazione in alcune sezioni, l'hardware ray-tracing current-gen - che siano i core RT di Ampere o l'equivalente per console - semplicemente non è abbastanza capace. Qui e ora, attivare DLSS e disabilitare il ray-tracing potrebbe essere la strada da percorrere. Potremmo dover aspettare fino a Navi 31 e Lovelace (o oltre) per avere un RT veramente giocabile.
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