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La patch 1.1 di Cyberpunk 2077 ha avuto una risposta mista e gli sviluppatori hanno introdotto un nuovo bug game-breaking.

La patch 1.1 è la prima di due grandi patches che CDPR ha pianificato per Cyberpunk 2077. (Fonte: CDPR)
La patch 1.1 è la prima di due grandi patches che CDPR ha pianificato per Cyberpunk 2077. (Fonte: CDPR)
La prima patch importante per Cyberpunk 2077 è arrivata, con CDPR che promette di aver risolto numerosi problemi nel suo ultimo gioco. Purtroppo, l'azienda ha introdotto un nuovo bug che interrompe il gioco a partire dalla patch 1.1, ed è difficile da evitare.

CDPR ha consegnato la prima patch importante per Cyberpunk 2077, e proprio nei tempi previsti. La Patch 1.1 è il primo aggiornamento che il gioco ha ricevuto quest'anno, dopo il rilascio di diversi hotfix che CDPR ha lanciato dopo il lancio del gioco. Secondo le note della patch, la patch 1.1 contiene i seguenti cambiamenti per Cyberpunk 2077:

Stabilità

Vari miglioramenti della stabilità, tra cui:

  • Miglioramenti nell'uso della memoria in vari sistemi all'interno del gioco: personaggi, interazioni, navigazione, video in gioco (notizie, tv, ecc.), fogliame, effetti laser, minimappa, dispositivi, IA, traffico stradale, sistema di danni ambientali, relativi alla GPU e altro.
  • Varie correzioni di crash (relative, tra l'altro, al caricamento dei salvataggi, all'apertura/chiusura del gioco e al Punto di non ritorno).

Missioni/Open World

  • Risolto un problema per cui le chiamate da Delamain finivano immediatamente e sembrava che non potessero essere raccolte in Epistrophy.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano chiamate da Delamain quando si avvicinavano a veicoli rilevanti in Epistrophy.
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo poteva bloccarsi su "Rispondi alla chiamata di Mister Hands" in M'ap Tann Pèlen.
  • Risolto un problema per cui Judy poteva teletrasportarsi sottoterra in Pyramid Song.
  • Risolto un problema per cui era impossibile parlare con il Maestro Zen in Poem of The Atoms.
  • Risolto un problema per cui Takemura non chiamava in Down on the Street.
  • Risolto un problema per cui Jackie poteva scomparire in The Pickup.
  • Risolto un problema per cui poteva essere impossibile uscire dall'auto in The Beast in Me: La grande corsa.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano smettere di ricevere chiamate e messaggi dopo essersi allontanati troppo dall'area Un giorno nella vita.
  • Risolto un problema per cui l'apertura del pacchetto non aggiornava Space Oddity.
  • Corretti i salvataggi affetti da un raro problema per cui parlare con Judy in Automatic Love era impossibile a causa di un muro invisibile. Il problema di fondo è sotto indagine.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere la ricompensa in Gig: Freedom of the Press. La missione si completerà automaticamente per coloro che non hanno potuto raccogliere la ricompensa in precedenza, e la ricompensa sarà fornita automaticamente.
  • Risolto un problema per cui Delamain rimaneva in silenzio durante Epistrophy se il giocatore inizialmente si rifiutava di aiutarlo.

UI

  • Risolto un problema per cui il prompt per uscire da Braindance poteva mancare.
  • Rimosso un oggetto non valido dal bottino.

Visuale

  • Risolto un problema per cui la traiettoria di una granata poteva essere visualizzata in modalità foto.
  • Corretta la tonalità delle particelle che appariva rosa se vista da vicino.
  • Risolto il problema delle auto che si riproducono in modo errato in Crimini segnalati: Welcome to Night City.

Risultati

  • Risolto un problema per cui il completamento di uno degli assalti in corso a Santo Domingo a volte non contribuiva alla progressione del risultato Giungla, impedendone il completamento.

Varie

  •  Risolto il problema responsabile dei salvataggi troppo grandi (legato al modificatore che indica se l'oggetto è stato creato), e tagliato le dimensioni in eccesso dai salvataggi già esistenti (nota: questo non risolverà i file di salvataggio del PC corrotti prima dell'aggiornamento 1.06).
  • Risolto un problema per cui l'input poteva smettere di registrarsi dopo aver aperto la ruota dell'arma ed eseguito un'azione.
  • Risolto un problema per cui il pulsante "Continua" nel menu principale poteva caricare un salvataggio di fine partita.

Specifiche per PlayStation

  • Ottimizzazione delle prestazioni della folla su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
    Varie correzioni di crash su PlayStation 4.

Specifiche per Xbox

  • Migliorato l'utilizzo della memoria per la creazione del personaggio, gli specchi, la scansione, il controllo remoto della telecamera, i menu (inventario, mappa) su Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Specifiche per PC

  • Sarà ora possibile ottenere gli obiettivi mentre si è in modalità offline di Steam. Nota: la modalità offline deve essere attivata prima di avviare il gioco. Questo cambiamento non funziona retroattivamente.
  • Risolti i crash all'avvio del gioco legati al caricamento della cache sulle schede grafiche NVIDIA.

Specifici per Stadia

  • L'audio dei concerti non dovrebbe più essere inudibile in Never Fade Away.
  • Corrette le texture corrotte su diverse armi da mischia.
  • Modificate le impostazioni predefinite della zona morta per essere più reattive. Nota: la modifica non influenzerà le impostazioni a meno che non siano impostate come predefinite.

In breve, CDPR ha introdotto molte correzioni nella Patch 1.1, per cui i suoi sviluppatori dovrebbero essere applauditi. Tuttavia, un nuovo bug che disturba il gioco è emerso nella Patch 1.1, come portato alla nostra attenzione da Forbes. Ora, nella missione Down on the Street, V si blocca quando Takamura chiama, e Takamura non dice nulla.

Ricaricare il gioco non risolverà questo problema, e non sarà possibile continuare la missione. Anche Down on the Street fa parte della missione principale, quindi non può essere evitata come una missione secondaria o un concerto. CDPR ha però un rimedio, che dovrebbe servire come soluzione fino all'arrivo della patch 1.2:

  • Carica un vecchio file di salvataggio prima che Takamura e V lascino l'ufficio di Wakako.
  • V deve finire subito la conversazione con Takamura fuori dall'ufficio.
  • Subito dopo la conversazione e la progressione aggiornata della quest, salta 23 ore.
  • Questo dovrebbe innescare l'olocall e la conversazione corretta.

In definitiva, è eccellente vedere che CDPR risolve così tanti bugs in Cyberpunk 2077, anche se molti persistono, secondo la nostra esperienza. Il pop-in delle texture continua ad affliggere il nostro gioco, per esempio, nonostante l'esecuzione su un PC di fascia alta. Speriamo che la soluzione di CDPR all'ultimo bug che interrompe il gioco funzioni su tutti i salvataggi.

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Alex Alderson, 2021-01-26 (Update: 2021-01-26)