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La fuga di notizie sulle specifiche di Nintendo Switch 2 punta alle prestazioni di Xbox Series S e Asus ROG Ally, mentre emerge un'inaspettata indiscrezione su T254

Le ultime indiscrezioni sulle specifiche di Nintendo Switch 2 sono passate dal sublime al ridicolo. (Fonte: Nvidia/eian - modifica)
Le ultime indiscrezioni sulle specifiche di Nintendo Switch 2 sono passate dal sublime al ridicolo. (Fonte: Nvidia/eian - modifica)
Una serie più contenuta di presunte specifiche del Nintendo Switch 2 è stata pubblicata appena in tempo per contrastare un'affermazione piuttosto stravagante fatta di recente su altri social media. Mentre quest'ultima riguarda la speculazione sul T254, probabilmente ispirata dalla delusione per il fatto che lo Switch 2 potrebbe essere dotato del chip T239, le prime specifiche sono state definite "più accurate" dal poster.

Voci di corridoio sul Nintendo Switch 2 dopo la presunta dimostrazione tecnica alla Gamescom, non hanno smesso di circolare voci sulla console ibrida di prossima generazione. Mentre una, proveniente da Paul Eccleston di RedGamingTech, è molto più contenuta rispetto alla sua precedente ottimistico se il primo è molto più sobrio rispetto alla precedente fuga di notizie sulle specifiche di Switch 2, l'altro è stato categoricamente liquidato come "fan fiction" da molti che hanno letto i dettagli piuttosto lunghi.

Partendo da quest'ultimo, ci sono numerose affermazioni importanti fatte in questo post che purtroppo ha avuto origine su 4chan e che poi ha avuto una piccola eco su Reddit. Considerando la fonte, questo merita solo un breve riassunto: l'OP ritiene che il chip T239 per il Nintendo Switch 2 sia fuori uso e che ne verrà utilizzato uno nuovo, il T254. Il processore sarebbe una variante ridotta del SoC Atlan di Nvidia, che è stato cancellato e quindi è dotato del know-how della GPU Ada Lovelace. Inoltre, secondo questa affermazione, lo Switch 2 sarà dotato di un'unità SSD NVMe per l'archiviazione. (Il testo completo della fuga di notizie sul T254 è pubblicato sotto le fonti per chi volesse leggerlo)

Naturalmente, un progetto come quello del Nintendo Switch 2 attira sempre "leakers" che fanno affermazioni fantasiose o si impegnano molto per creare disegni e immagini credibili a sostegno delle loro affermazioni. In questo caso, però, la lunga fuga di notizie è in contrasto con la probabile volontà di Nintendo di mantenere bassi i costi delle unità e lunga la durata della batteria, dato che la memoria eMMC è più economica e molto più efficiente dal punto di vista energetico rispetto alla memoria SSD NVMe. Eccleston si limita a https://www.youtube.com/watch?v=g52oqxP7W_Q Le specifiche dello Switch 2 includono lo storage eMMC, con opzioni di configurazione che vanno da 256 GB a 512 GB. Questa inclusione contribuisce da sola a giustificare la convinzione dell'informatore che il suo ultimo elenco di specifiche sia "molto probabilmente corretto".

L'ospite ha anche ridotto i dettagli del chip dello Switch 2 rispetto alla sua precedente previsione, affermando ora che otto core Cortex-A78 si occuperanno della parte CPU, mentre 12 multiprocessori in streaming con architettura Ampere (ma potenzialmente qualche magheggio di Ada Lovelace stregoneria ada Lovelace) formano la componente GPU. La RAM si presenta sotto forma di 12 GB di LPDDR5 e la miscela di clock offerti (vedi immagine sotto) indica ancora un buon upgrade per lo Switch di nuova generazione rispetto allo Switch originale. Infatti, il successore è ancora una volta confrontato con la Xbox Series S in termini di potenziale quando è agganciata, con l'unità non agganciata che può vantare prestazioni di livello Asus ROG Ally.

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Presunte specifiche "accurate" di Switch 2. (Fonte: RedGamingTech)
Presunte specifiche "accurate" di Switch 2. (Fonte: RedGamingTech)

Fonte(i)

RedGamingTech & 4chan via Reddit

Immagine teaser (modificata): Nvidia concetto di Switch 2 di eian

Nintendo Switch 2 - T254: tutti i dettagli della fuga di notizie

Nota: si legge molto avanti -->Ecco, nell'ultima settimana c'è stato molto fermento per le informazioni sul successore di Switch e ora voglio fornire alcune delle mie informazioni. Quanto basta per chiarire alcune informazioni obsolete e corroborare alcune di quelle che sono già state dette. In sintesi, l'entusiasmo è giustificato? Nintendo sta tornando a essere competitiva? La risposta a entrambe le domande è in realtà... sì, sorprendentemente! Credo che ci aspetta una generazione di console interessante come quella di 20 anni fa. Sony e Microsoft stanno appena iniziando a rilasciare giochi realmente legati alla generazione per i loro hardware. È qui che inizia la vera next-gen.

Prima di tutto, l'affermazione che il SoC del successore di Switch sia ancora il "T239" era vera, ma risale al 2019, prima che Nintendo fosse costretta a tagliare lo Switch Pro. In realtà Nvidia esitava già a fornirlo a Nintendo quando il T239 è trapelato. Sarebbe stato utilizzato per il Pro e, in parole povere, non se ne parla più da oltre un anno. Oltre al cambiamento di atteggiamento di Nintendo negli ultimi due anni, Nvidia stessa stava facendo pressione su Nintendo per andare oltre l'Ampere. Come molti temevano, come dimostra la presunta "riconferma degli 8nm di Samsung" di ieri e la sua risposta, il nodo di processo di Samsung è semplicemente terribile. Inoltre, gli sviluppatori hanno fatto molta pressione su Nintendo ultimamente. Vogliono che i loro giochi siano disponibili sull'enorme mercato dello Switch. E finalmente Nintendo ha iniziato a cedere quando Nvidia si è unita alla conversazione dal suo angolo della stanza. Ci sono voluti molti tentativi di persuasione, ma alla fine Nvidia è riuscita a far accettare alla dirigenza Nintendo che il T239 non era la scelta giusta. Non era in grado di raggiungere gli obiettivi di durata della batteria desiderati da Nintendo e allo stesso tempo di fornire le funzionalità richieste.

Quindi, cosa vi rimane? No, non si tratta di un SoC Mediatek, Nintendo apprezza davvero la collaborazione con Nvidia per via di filosofie commerciali simili. Il nuovo SoC ha il nome di modello T254. Se siete esperti di silicio Nvidia, potreste già dedurre di cosa si tratta da questi numeri. Ma ve lo spiego comunque. Questo SoC è il residuo ridotto di quello che doveva essere Atlan, il SoC "cancellato" realizzato per Nvidia Drive. La cosa divertente è che nell'annuncio di Thor da parte di Jensen c'è un sottile accenno a questo progetto. Tutto ciò che dice è che Atlan "non c'è più" e che sta parlando specificamente dei suoi prodotti per il settore automobilistico. I principali miglioramenti apportati a Thor sono tutti legati alle caratteristiche richieste da queste aziende. Il modulo Drive basato su Atlan non esiste più. Invece di buttare nel cestino tutto il lavoro di progettazione, Nvidia lo ha passato a Nintendo. Dopo tutte le pressioni di cui ho parlato sopra, Nintendo ha finalmente accettato. Perché è così eccitante? T254 è molto meglio di quello che sarebbe stato T239. Ada Lovelace si adatta notevolmente a potenze inferiori. Un altro vantaggio è che Nintendo sta effettivamente *risparmiando* denaro su scala, grazie alla quantità di die per wafer che riceve da TSMC (questo è stato un fattore enorme, ovviamente, per Nintendo). Avrebbero dovuto cestinare gran parte della produzione di Samsung per avvicinarsi ai requisiti di efficienza da loro stabiliti. La presentazione di Breath of the Wild a 4K mostrata alla Gamescom? Era in esecuzione senza DLSS. I presentatori dovevano essere vaghi riguardo al DLSS perché ci si aspettava che parlassero, e hanno parlato. Ecco perché ci sono state subito divergenze sulla versione/caratteristiche supportate. Le persone hanno fatto supposizioni errate. Lo stack software non è completo e l'obiettivo è quello di inserire la ricostruzione dei raggi nell'SDK entro il lancio (questo avverrà facilmente). La presentazione di Matrix è stata eseguita internamente a 1440p e con upscaling a 4K e in realtà era su DLSS 3.0. Nessuna delle pubblicazioni l'ha detto correttamente.

Io stesso sono entusiasta che Nintendo si preoccupi ancora una volta dei giocatori principali. Perché ora? Il punto è che ritengono che, poiché lo Switch ha già conquistato un mercato così ampio, possono ottenere più vendite di giochi di terze parti per il successore, che hanno perso. Sanno già che i consumatori compreranno qualsiasi gioco first-party, a qualsiasi prezzo, e il mercato post-Covid e PS5 ha dimostrato loro che anche l'hardware costoso lo farà. Una cosa che mi ha sorpreso, basata sulla mia interpretazione, è che credo che la leadership di Nintendo sia entusiasta di sorprendere tutti. Ultimamente è stato piuttosto rinvigorente per loro. Ci sono un paio di altre informazioni generiche sull'hardware che posso fornire. Il sistema di archiviazione sarà un SSD NVME di base basato su PCI Express 4.0. Nintendo sta risparmiando sui costi, perché oggi è abbastanza economico e performante, senza bisogno di un'eccessiva ingegnerizzazione. La quantità di memoria è un'incognita per me, tranne che per un dettaglio. Ci arriverò tra un secondo. Il supporto USB è USB4 20Gbps o USB4 40Gbps. È curioso, almeno per me, che il fattore decisivo saranno i cavi. Non hanno ancora deciso se vogliono affrontare le spese aggiuntive per la validazione di cavi di qualità superiore per 40Gbps. Elettronicamente funzionerà, ma è probabile che la velocità di 40 Gbps venga bloccata in modo soft - scommetto su questo. Non c'è motivo di avere bisogno di velocità maggiori. L'archiviazione espandibile che sarà possibile tramite USB4 sarà comunque molto veloce. Ed è così che Nintendo riuscirà a gestire i giochi di grandi dimensioni questa volta senza dover inserire un'enorme capacità di memoria interna, in modo da mantenere il prezzo iniziale della console più ragionevole.

Un'altra demo prevista per la Gamescom non è stata realizzata. Una fase del castello di Peach in stile Mario 64. Doveva/è (potrebbe arrivare ancora più tardi) mostrare ciò che il successore di Switch sarà in grado di fare con il rendering nativo rispetto al rendering potenziato con DLSS, sia per il profilo di prestazioni docked che per quello handheld. Quindi sono 4 confronti in totale. L'erba è geometrica, più densa di quella di Breath of the Wild ma più corta e con una distanza di disegno molto maggiore. La cosa più impressionante è che ogni singolo filo proietta un'ombra. Il fossato del castello ha ovviamente riflessi tracciati, ma la profondità dei riflessi è impressionante. I riflessi delle finestre si riflettono attraverso i riflessi dell'acqua stessa. Ogni dettaglio rappresentato in questa sandbox è meticoloso. Texture ad altissima risoluzione, fitte chiome di alberi e fogliame. Tutto il lavoro. Non è realistico per un gioco, ma è per questo che si tratta di una demo per sviluppatori. Non è arrivato in Germania perché lo stack software non era ancora pronto. Al momento non gira bene, ma si prevede di portarlo a 30 fotogrammi al secondo stabili una volta pronto per la pre-produzione

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Daniel R Deakin, 2023-09-16 (Update: 2024-08-15)