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CheckMag | La fine di Yuzu è un colpo all'emulazione, ma non immeritato

La pazienza di Nintendo si era chiaramente esaurita con l'emulatore Yuzu e il suo team, e per una buona ragione. (Immagine: Nintendo)
La pazienza di Nintendo si era chiaramente esaurita con l'emulatore Yuzu e il suo team, e per una buona ragione. (Immagine: Nintendo)
Yuzu è morto. L'attesa battaglia da prima pagina si è conclusa con un gemito, con Tropic Haze, il team dietro l'emulatore, che ha patteggiato quasi subito per un'enorme somma di 2,4 milioni di dollari. Non si è trattato di un semplice schiaffo, ma di un messaggio.
Opinione da Matthew Lee
Pensieri e opinioni espressi nel testo appartengono esclusivamente all'autore

La posizione di Nintendo sulla protezione della sua proprietà intellettuale è a dir poco leggendaria. La natura litigiosa dell'azienda è ben documentata, eppure si è sempre avvicinata alla scena dell'emulazione con più esitazione rispetto a cose come i siti di distribuzione di ROM, forse per il timore che perdere una battaglia in questo caso possa creare un precedente legale che legittimi la pratica. Ma questa volta ha colpito, e la sua improvvisa assertività non sorprende se si analizza fino a che punto e in quale territorio Yuzu si stava spingendo.

Mentre progetti come RPCS3 o Project64 sono stati in gran parte abbandonati a se stessi, data la loro attenzione alle console tradizionali, il fatto che lo Switch sia ancora nel suo periodo di massimo splendore commerciale significa che gli emulatori per esso iniziano a incrociarsi con gli interessi di mercato di Nintendo. Normalmente, questo potrebbe non essere un problema troppo grande, in quanto il fattore di forma e le capacità della Switch distinguono ancora un gioco su di essa dallo stesso gioco giocato su un PC o un portatile. Ma il rapido avvento di https://www.notebookcheck.net/Steam-Deck-OLED-or-Windows-handheld-Not-just-a-question-of-taste.804545.0.html dei PC portatili, la maggior parte dei quali ha una potenza di gran lunga superiore a quella della Switch - e alcuni, come Legion Go di Lenovo (disponibile su Amazon), hanno persino un equivalente per i Joy-Con staccabili - hanno improvvisamente messo l'obsoleto hardware di Nintendo in una situazione difficile, in cui altre piattaforme offrono indiscutibilmente un'esperienza migliore della sua.

La pratica di Tropic Haze di monetizzare il suo lavoro, sia su Yuzu che sul suo emulatore Citra per 3DS, ha solo aggiunto benzina al fuoco. Gran parte del mondo dell'emulazione si appoggia all'uso equo come difesa per il proprio lavoro, esplicitamente o almeno implicitamente per cose come la conservazione - ma l'offerta di un canale di accesso anticipato dedicato in cambio di funzioni segrete in cambio di un abbonamento a Patreon ha scalfito profondamente questa patina etica. L'accordo da 2,4 milioni di dollari concordato insieme alla chiusura del progetto https://www.notebookcheck.net/Nintendo-Switch-emulator-Yuzu-officially-shuts-down-in-settlement-with-Nintendo.809915.0.html del progetto potrebbe essere simbolico anche per questi motivi; se si moltiplicano i 29.000 dollari di guadagno mensile di Yuzu Patreon per gli 84 mesi in cui lo Switch è uscito finora, si ottiene - ha indovinato - 2,4 milioni di dollari!

"Non sono pirati, ma solo Numero Uno con i pirati (e che ci guadagna bene)" non è un'argomentazione che tende ad andare bene nel mondo della legge sul copyright. (Immagine: Graphtreon)
"Non sono pirati, ma solo Numero Uno con i pirati (e che ci guadagna bene)" non è un'argomentazione che tende ad andare bene nel mondo della legge sul copyright. (Immagine: Graphtreon)

Ma se la promozione della possibilità di giocare ai giochi Nintendo day-and-date e di guadagnarci sopra rende ancora più difficile la tesi dell'innocenza di Yuzu, che ne dice di guadagnare molto di più con le uscite trapelate? Perché è esattamente quello che è successo lo scorso maggio, quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è trapelato con due settimane di anticipo, e il numero di abbonati a Patreon di Yuzu è raddoppiato nello stesso mese. E, oltre alla rivendicazione di di oltre un milione di copie piratate copie piratate, i documenti del tribunale affermano anche che Yuzu ha fornito dati telemetrici al team di sviluppo, il che significa che erano pienamente consapevoli della portata della pirateria che stavano consentendo.

L'argomento della pirateria che compete con le vendite regolari di un gioco è una cosa, ma la situazione qui è completamente diversa. La presenza di piattaforme che offrono le stesse caratteristiche ma con prestazioni migliori, insieme alla disponibilità di un gioco di punta per quella comunità con largo anticipo rispetto all'uscita ufficiale, è una combinazione tossica che vede gli acquirenti legittimi essere lasciati indietro nella polvere, come giocatori di seconda classe. È una situazione che Nintendo vuole sicuramente evitare per il bene dei giochi futuri e, forse ancora più importante, per l'imminente https://www.notebookcheck.net/Nintendo-Switch-2-reportedly-delayed-to-late-Q1-2025.804085.0.html Super Switch (o Switch 2, se vuole attenersi al nome noioso che usano tutti).

Tuttavia, ci sono due punti curiosi da notare come epilogo, soprattutto per coloro che storcono il naso di fronte a qualsiasi difesa di una grande azienda che, ovviamente, ha sempre e solo cattive intenzioni in mente. Il primo è che, trattandosi di un accordo extragiudiziale, questo caso non crea alcun tipo di precedente che potrebbe essere sfruttato per portare il dolore contro altri progetti; il secondo è che un altro importante emulatore per Switch, Ryujinx, è stato lasciato inalterato.

Quindi, anche se potrebbe lasciare un effetto di raffreddamento più ampio sulla comunità nel suo complesso, questa azione legale mirata e precisa sembra inviare un messaggio chiaro: il crimine di Yuzu non è stato l'emulazione in sé, ma il volare troppo vicino al sole.

Fonte(i)

Proprio, Graphtreon

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Matthew Lee, 2024-03- 9 (Update: 2024-03- 9)