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La demo del parkour di Assassin's Creed Shadows promette una traversata sui tetti simile a quella di un ninja, con forti differenze per i samurai

Assassin's Creed Shadows: immersione profonda nel parkour
Naoe, la shinobo, sarà il fulcro dei sistemi di parkour migliorati di Assassin's Creed Shadows. (Fonte: Ubisoft)
Con il lancio di Assassin's Creed Shadows praticamente dietro l'angolo, Ubisoft ci ha fornito uno sguardo dettagliato su cosa aspettarsi dalla mobilità e dal parkour nel nuovo capitolo del franchise di Assassin's Creed. Sembra che il personaggio shinobi riceverà la maggior parte dell'amore per il parkour, mentre il samurai sarà per lo più relegato al combattimento.

Assassin's Creed Shadows ruota attorno a due protagonisti molto diversi tra loro: Yasuke, il samurai massiccio, e Naoe, la shinobi agile e leggera. Come conseguenza del doppio protagonista, Ubisoft ha scelto di concentrarsi su Naoe per quanto riguarda il parkour e l'attraversamento, costringendo in qualche modo i giocatori a usare entrambi i personaggi in scenari diversi nel corso del gioco.

Per cominciare, e probabilmente il cambiamento più grande per i giocatori di Assassin's Creed esistenti, Ubisoft ha scelto di cambiare la mappatura dei pulsanti, scambiando le mappe dei pulsanti di accovacciamento e schivata e unendo la schivata con il "parkour down". Anche se sembra un cambiamento minore, il nuovo schema di controllo consente ai giocatori di passare dalla schivata direttamente al parkour e ha permesso a Ubisoft di implementare una nuova posizione prona per il combattimento.

I giochi di Assassin's Creed di solito si apprezzano meglio con un controller, come il controller wireless 8BitDo Ultimate 2C con joystick e grilletti a effetto Hall (al momento solo 32,98 dollari su Amazon).

Layout del controller di Assassin's Creed Shadows
I nuovi controlli del parkour e del combattimento sbloccheranno nuovi set di mosse in Assassin's Creed Shadows. (Fonte: Ubisoft)

Sembra che Ubisoft stia cercando di iniettare un po' di pseudo realismo in Assassin's Creed Shadows, separando le abilità di parkour dei due personaggi principali. In breve, Naoe, la shinobi, sarà molto più mobile e agile di Yasuke. Non solo si tratta di un tentativo di rappresentare la realtà in modo un po' più accurato - un samurai pesantemente corazzato sarà ovviamente meno agile e avrà meno allenamento alla mobilità di uno shinobi - ma potrebbe anche aggiungere un tocco tattico al gioco.

Durante l'immersione nel parkour di Assassin's Creed Shadows, Ubisoft si è concentrata soprattutto sulla mobilità e sulle mosse di parkour disponibili per Naoe, al contrario di Yasuke, che ha avuto il suo momento di gloria durante una precedente immersione nel combattimento.

Oltre alla maggiore agilità di Naoe, che le consente di saltare più in alto e più lontano e di arrampicarsi più rapidamente e facilmente sui muri e di attraversare i tetti rispetto alla sua controparte samurai, Naoe dispone anche di un rampino, che le consente di effettuare salite verticali altrimenti impossibili. Naoe dispone anche di una rullata di recupero, che ammorbidisce e rende silenziosi gli atterraggi bruschi, rendendo più praticabili gli approcci furtivi. Naoe può anche utilizzare la sua schivata per superare rapidamente gli oggetti più piccoli in una manovra di rollio in picchiata prolungata.

Il parkour e l'attraversamento non sono però limitati ai tetti e agli ambienti urbani. In Shadows, i giocatori potranno esplorare gli ambienti naturali, dove troveranno diverse superfici su cui arrampicarsi, fare parkour e correre sui muri.

Il parkour in Assassin's Creed Shadows sembra essere destinato a migliorare il combattimento e la furtività, così come è progettato per l'attraversamento e l'esplorazione. Questo è perfettamente esemplificato dai diversi stili di assassinio che saranno disponibili per i giocatori utilizzando le mosse del parkour, come l'assassinio in posizione prona mostrato durante la precedente immersione stealth e i vari assassinii a caduta che sono possibili.

Assassin's Creed Shadows verrà lanciato ufficialmente il 14 febbraio 2025 su Steam, Xbox Serie X|S e PlayStation 5. Questo è uno dei primi giochi moderni che Ubisoft intende lanciare contemporaneamente su console e PC, e il gigante del gioco si è impegnato a lanciare altri titoli nello stesso modo, probabilmente per aumentare la portata del gioco fin dall'inizio.

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Julian van der Merwe, 2025-01- 9 (Update: 2025-01- 9)