La Nvidia DLSS 3.1.13 SDK aggiunge la modalità DLAA Performance Quality e il misterioso Preset G
Nvidia ha appena rilasciato il DLSS 3.1.13 SDK per gli sviluppatori di giochi e, oltre alle consuete correzioni di bug e miglioramenti della stabilità, quest'ultima versione aggiunge la funzione Deep Learning Anti-Aliasing come modalità Performance Quality per DLSS e introduce un nuovo preset.
Quello che ora è noto come Preset G è stato presentato per la prima volta in un recente stream di Unreal Engine 5 che mostrava gli ultimi progressi dell'IA implementati nel famoso motore di gioco. Lo scopo di questo nuovo preset è ancora sconosciuto, poiché le note di rilascio menzionano solo che per ora rimarrà inutilizzato, proprio come il preset E che è stato incluso nella prima versione di DLSS 3. Nvidia potrebbe utilizzare uno di questi in combinazione con la tecnica di caching della radianza neurale in tempo reale https://www.notebookcheck.net/AI-accelerated-ray-tracing-Nvidia-s-real-time-neural-radiance-caching-for-path-tracing-could-soon-debut-in-Cyberpunk-2077.719216.0.html tecnica di caching della radianza neurale in tempo reale.
In precedenza, il DLAA veniva invocato ignorando completamente le risoluzioni DLSS e renderizzando alla risoluzione nativa. Tuttavia, con la nuova versione dell'SDK DLSS, gli sviluppatori di giochi possono implementare una modalità DLAA Performance Quality insieme alle modalità DLSS Quality / Balanced / Performance / UltraPerformance esistenti. Purtroppo, sembra che non ci sia ancora un'implementazione della scelta dell'interfaccia utente, quindi gli sviluppatori potrebbero trovare più semplice aggiungerla come opzione separata al di fuori delle modalità DLSS.
Gli utenti che vogliono verificare se la versione 3.1.13 ha apportato miglioramenti alla qualità dell'immagine possono farlo tramite l'applicazione DLSS Tweaks che forza i giochi a usare l'ultima implementazione.
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Fonte(i)
via Videocardz
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