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La GPU di PlayStation 5 Pro offre potenzialmente prestazioni superiori a 33,5 TFLOPs, oltre a una maggiore cache e al supporto VRS

La PlayStation 5 Pro sembra affidarsi a una GPU RDNA 3 personalizzata. (Fonte: Sony)
La PlayStation 5 Pro sembra affidarsi a una GPU RDNA 3 personalizzata. (Fonte: Sony)
La GPU di PlayStation 5 Pro potrebbe essere ancora più potente dei 33,5 TFLOP menzionati in precedenza, secondo l'ultima fuga di notizie proveniente dai documenti degli sviluppatori di Sony. Insieme a una maggiore quantità di RAM e all'upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la console potrebbe offrire agli sviluppatori un margine sufficiente per puntare a 4K/60 FPS.

Le prestazioni di PlayStation 5 Pro sono un segreto mal custodito a questo punto, grazie soprattutto alla fuga di notizie su PlayStation 5 Pro PS5 Pro da Moore's Law Is Dead che l'autore della fuga di notizie ha dovuto eliminare in seguito. In sostanza, la console più potente di Sony dovrebbe godere di prestazioni della GPU migliori del 45%, con un enorme miglioramento fino a 4 volte nel ray-tracing.

Come si scopre ora, la GPU di PS5 Pro potrebbe essere ancora più potente in alcuni scenari. Il rapporto ci arriva da Digital Foundry. L'outlet ha raccolto le informazioni dai documenti per sviluppatori di Sony riguardanti la PS5 Pro e ha scoperto che la GPU della PS5 Pro può raggiungere un boost di 2,35 GHz. In combinazione con 60 unità di calcolo (30 processori di gruppo di lavoro), la GPU della PS5 Pro ha una capacità di calcolo teorica di 36,1 TFLOPs alla velocità di clock di 2,35 GHz.

Per arrivare a 33,5 TFLOPs con 60 CU, il PS5 Pro dovrebbe avere una frequenza di clock della GPU di 2,18 GHz, 50 MHz in meno rispetto al PS5 standard(disponibile su Amazon). Questo suggerisce che la PS5 Pro può variare da 2,18 GHz a 2,35 GHz a seconda dello scenario.

Oltre alla velocità di clock migliorata e al numero significativamente maggiore di CU, Sony starebbe anche raddoppiando la quantità di cache L0 e L1, portandola rispettivamente a 32 e 256 KB.

Infine, Digital Foundry sostiene anche che la PS5 Pro supporta Variable Rate Shading (VRS) e Mesh Shaders. Entrambe queste funzioni sono supportate dalla Xbox Serie S | X e non dalla PS5 normale.

Sebbene Sony non abbia ancora rivelato la PS5 Pro, si prevede che la console sarà disponibile per l'acquisto durante le festività del 2024. Quindi, non dovremo aspettare molto per scoprire il salto di qualità della console Pro rispetto alla sua controparte vanilla.

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Fawad Murtaza, 2024-05- 7 (Update: 2024-05- 7)