L'aggiornamento di Warframe Jade Shadows rielabora le meccaniche di gioco vitali per forzare la diversità delle costruzioni
All'inizio di quest'anno, abbiamo riferito di alcuni importanti cambiamenti al modo in cui i giocatori possono infliggere e subire danni in Warframe, che si sono verificati come parte del Digital Extremes di perfezionare il gioco e migliorare la qualità della vita dei giocatori di Digital Extremes per perfezionare il gioco e migliorare la qualità della vita dei giocatori. Ebbene, lo hanno fatto di nuovo, questa volta affrontando gli effetti di stato e i diversi tipi di resistenza che i giocatori incontrano nel corso del gioco in un prossimo aggiornamento chiamato Jade Shadowsche arriverà a giugno 2024.
Oltre a preparare la strada per un altro nuovo Warframe giocabile, Jade, la sua missione e le sue tre armi caratteristiche, l'aggiornamento Jade Shadows mira a comunicare meglio e a semplificare il modo in cui Warframe gestisce i diversi tipi di salute e i diversi effetti di stato.
Quindi, semplifichiamo il sistema: Salute, Armatura e Scudi. Tutti i tipi di Carne diventano Salute, la Lega o la Ferrite diventano solo Armatura e la differenza tra i Protoscudi si trasforma in Scudi.
Invece di 13 tipi di Salute nemica da gestire, possiamo lavorare con 3 per sviluppare meglio le Resistenze e le Debolezze della Fazione e creare un sistema più accessibile.
Come spiega il blog di sviluppo di Warframe Jade Shadows https://forums.warframe.com/topic/1395463-jade-shadows-dev-workshop-enemy-resistances-and-status-rework/ spiega, il nuovo sistema di salute riduce quello che una volta era un pasticcio complesso, con centinaia di possibili combinazioni di tipi di salute e di effetti di stato, a soli tre tipi di salute diversi: Salute, Armatura e Scudi. Questi tre tipi di salute, ridotti rispetto ai 13 precedenti, interagiscono con le debolezze, le resistenze e gli effetti di stato che variano a seconda della fazione nemica, della posizione e delle diverse unità all'interno di tali fazioni.
Digital Extremes si sta occupando anche delle armature nemiche per ridurre i danni, che spesso possono trasformare i nemici in spugne di proiettili. L'armatura nemica di Warframe avrà ora dei tetti percentuali minimi e massimi, al fine di incoraggiare le build corrosive e corazzate, anziché far sì che i giocatori si affidino a build che invece aggirano l'armatura.
Anche i nemici schermati saranno interessati dalle nuove modifiche, con i nemici Corpus che riceveranno dei buff ai tempi di rigenerazione degli scudi e ai ritardi. Mentre i nemici con scudo non subiranno modifiche alla salute, i nemici corazzati, come la fazione Grineer, avranno un aumento drastico della salute e della scalatura della salute all'aumentare dei livelli del nemico.
Come annunciato, l'effetto di stato Freddo sarà modificato in modo da congelare i nemici dopo aver raggiunto un livello massimo di stack, che aumenta i danni critici e ostacola la rigenerazione degli scudi e funzionerà insieme ad altri effetti di stato.
L'effetto di stato Gas non subisce modifiche al danno, ma gli indicatori visivi e i nuovi effetti particellari lo renderanno più utile, con modifiche che renderanno la nuvola di gas più visibile e scalabile all'aumentare del raggio dell'effetto, oltre ad altri indicatori per aiutare i giocatori ad evitare di infliggersi danni.
L'effetto di stato Magnetico, invece, è ora più utile contro i nemici dotati di scudo, riducendo i ritardi di reset e di rigenerazione dello scudo e i tassi di rigenerazione.
Ci sono altri cambiamenti in arrivo, ma questo è ciò che il team di Digital Extremes ha annunciato finora, e le modifiche sembrano essere abbastanza significative da avere un impatto marcato sul gameplay in generale. Tuttavia, il tempo ci dirà cosa pensa la base dei giocatori delle modifiche apportate allo sparatutto spaziale ninja.
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