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Impressioni iniziali su Atomfall: Il gioco d'avventura quintessenziale con molta esplorazione

Atomfall sarà giocabile su PC e console il 27 marzo (fonte immagine: Notebookcheck)
Atomfall sarà giocabile su PC e console il 27 marzo (fonte immagine: Notebookcheck)
Atomfall cerca di ricreare la magia perfezionata dai giochi di ruolo dei tempi passati. Il suo mondo semi-aperto è ricco di segreti e di un approccio non lineare alla narrazione.

A prima vista, non si sbaglierebbe a definire Atomfall una versione britannica di Fallout. Ma questa esiste già, e si chiama Fallout Londona cui si può (e si dovrebbe) giocare. Atomfall, invece, è molto di più. Ci sono accenni a Fallout New Vegas, che gli sviluppatori dicono essere un'ispirazione diretta, S .T.A.L.K.E.R e The Last of Us.

 

Sul mio PC (Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti, 48 GB di RAM DDR4-3200, Asrock X570 Taichi), Atomfall ha funzionato come un gioco da ragazzi a 1440p, con una media di oltre 200 FPS con le impostazioni massime. D'altra parte, il gioco viene lanciato anche su console di ultima generazione come la PS4 e la Xbox One, quindi non dovrebbe avere problemi a funzionare su qualsiasi sistema costruito negli ultimi cinque-sei anni.

 

Atomfall è il secondo gioco a tema funghi che viene lanciato quest'anno dopo Avowed e nonostante la mancanza di elementi RPG, entrambi non sono poi così diversi. Per prima cosa, entrambi hanno un mondo pseudo-aperto pieno di segreti. Atomfall ha tre aree principali con un villaggio in mezzo che funge da hub di transito. La sua introduzione non è esattamente rivoluzionaria, ma questo sembra essere il tema ricorrente dei giochi degli ultimi tempi.

 

Il protagonista senza nome si sveglia in una stanza senza ricordare nulla di ciò che è accaduto. Uno scienziato morente le consegna una carta e blatera di "The Interchange" e prima che se ne accorga, si ritrova in un mondo aperto con nient'altro che i vestiti che indossa e una misteriosa carta chiave che non vale nulla. Gli sviluppatori raccomandano di giocare a difficoltà "Sopravvissuto" (un gradino sotto la più difficile) e io sono pienamente d'accordo con questo sentimento.

GLaDOS, sei tu?
GLaDOS, sei tu?
Una delle prime cose che si vedono dopo essere usciti dal bunker
Una delle prime cose che si vedono dopo essere usciti dal bunker
In Atomfall, blu==cattivo
In Atomfall, blu==cattivo
Naturalmente c'è il tè
Naturalmente c'è il tè

In Survivor, non ci sono marcatori di missioni e il combattimento non è un'opzione nelle fasi iniziali del gioco, perché tutto ciò che si ha a disposizione sono i pugni. Il concetto di missioni principali e secondarie è confuso e spesso si troverà a destreggiarsi tra le due senza nemmeno rendersene conto. Sebbene alcune missioni le forniscano un indicatore sulla mappa, per il resto dovrà affidarsi al suo istinto e prestare attenzione all'ambiente.

Le prime ore le ho trascorse evitando i combattimenti e perlustrando ogni luogo alla ricerca di qualsiasi scampolo di rifornimento. Inizialmente sono scarsi, ma la situazione potrebbe cambiare con il progredire del gioco. Una delle molte grazie di Atomfall è che i nemici le danno un ampio margine di tempo per fuggire prima di ingaggiarli. C'è un misuratore di minaccia visivo simile a quello che si trova nei giochi stealth.

Sono un po' diviso sul sistema di progressione del gioco. Il concetto di esperienza/XP è inesistente e l'unico modo per salire di livello è tramite i Tonici Abilità che si trovano nel gioco. Non sono esattamente in giro e bisogna cercarli attivamente in luoghi difficili da raggiungere. Se da un lato questo incentiva attivamente l'esplorazione, dall'altro è necessario pianificare la propria costruzione in anticipo, perché non è possibile ri-specificare i punti in seguito.

Nel complesso, Atomfall fa un ottimo lavoro nell'instillare un senso di terrore nelle fasi iniziali del gioco. Sembra meno simile a Fallout New Vegas e più a Outlast. In base a ciò che ho provato finora, si possono facilmente fare più playthrough, e tutti saranno unici a modo loro, grazie al suo approccio laissez-faire alla narrazione. C'è ancora molto da scoprire e ne parleremo più approfonditamente nella nostra recensione completa che arriverà presto. Il gioco viene lanciato il 27 marzo su tutte le principali piattaforme e il 24 marzo per coloro che hanno acquistato l'Edizione Deluxe.

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Anil Ganti, 2025-03-21 (Update: 2025-03-22)