A prima vista, non si sbaglierebbe a definire Atomfall una versione britannica di Fallout. Ma questa esiste già, e si chiama Fallout Londona cui si può (e si dovrebbe) giocare. Atomfall, invece, è molto di più. Ci sono accenni a Fallout New Vegas, che gli sviluppatori dicono essere un'ispirazione diretta, S .T.A.L.K.E.R e The Last of Us.
Sul mio PC (Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti, 48 GB di RAM DDR4-3200, Asrock X570 Taichi), Atomfall ha funzionato come un gioco da ragazzi a 1440p, con una media di oltre 200 FPS con le impostazioni massime. D'altra parte, il gioco viene lanciato anche su console di ultima generazione come la PS4 e la Xbox One, quindi non dovrebbe avere problemi a funzionare su qualsiasi sistema costruito negli ultimi cinque-sei anni.
Atomfall è il secondo gioco a tema funghi che viene lanciato quest'anno dopo Avowed e nonostante la mancanza di elementi RPG, entrambi non sono poi così diversi. Per prima cosa, entrambi hanno un mondo pseudo-aperto pieno di segreti. Atomfall ha tre aree principali con un villaggio in mezzo che funge da hub di transito. La sua introduzione non è esattamente rivoluzionaria, ma questo sembra essere il tema ricorrente dei giochi degli ultimi tempi.
Il protagonista senza nome si sveglia in una stanza senza ricordare nulla di ciò che è accaduto. Uno scienziato morente le consegna una carta e blatera di "The Interchange" e prima che se ne accorga, si ritrova in un mondo aperto con nient'altro che i vestiti che indossa e una misteriosa carta chiave che non vale nulla. Gli sviluppatori raccomandano di giocare a difficoltà "Sopravvissuto" (un gradino sotto la più difficile) e io sono pienamente d'accordo con questo sentimento.
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In Survivor, non ci sono marcatori di missioni e il combattimento non è un'opzione nelle fasi iniziali del gioco, perché tutto ciò che si ha a disposizione sono i pugni. Il concetto di missioni principali e secondarie è confuso e spesso si troverà a destreggiarsi tra le due senza nemmeno rendersene conto. Sebbene alcune missioni le forniscano un indicatore sulla mappa, per il resto dovrà affidarsi al suo istinto e prestare attenzione all'ambiente.
Le prime ore le ho trascorse evitando i combattimenti e perlustrando ogni luogo alla ricerca di qualsiasi scampolo di rifornimento. Inizialmente sono scarsi, ma la situazione potrebbe cambiare con il progredire del gioco. Una delle molte grazie di Atomfall è che i nemici le danno un ampio margine di tempo per fuggire prima di ingaggiarli. C'è un misuratore di minaccia visivo simile a quello che si trova nei giochi stealth.
Sono un po' diviso sul sistema di progressione del gioco. Il concetto di esperienza/XP è inesistente e l'unico modo per salire di livello è tramite i Tonici Abilità che si trovano nel gioco. Non sono esattamente in giro e bisogna cercarli attivamente in luoghi difficili da raggiungere. Se da un lato questo incentiva attivamente l'esplorazione, dall'altro è necessario pianificare la propria costruzione in anticipo, perché non è possibile ri-specificare i punti in seguito.
Nel complesso, Atomfall fa un ottimo lavoro nell'instillare un senso di terrore nelle fasi iniziali del gioco. Sembra meno simile a Fallout New Vegas e più a Outlast. In base a ciò che ho provato finora, si possono facilmente fare più playthrough, e tutti saranno unici a modo loro, grazie al suo approccio laissez-faire alla narrazione. C'è ancora molto da scoprire e ne parleremo più approfonditamente nella nostra recensione completa che arriverà presto. Il gioco viene lanciato il 27 marzo su tutte le principali piattaforme e il 24 marzo per coloro che hanno acquistato l'Edizione Deluxe.
Fonte(i)
Proprio