Il video di gameplay di Tears of the Kingdom mostra le nuove abilità di Link, tra cui il crafting
Un nuovo video di gameplay del prossimo gioco Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) mostra alcuni nuovi cambiamenti, per gentile concessione del produttore di The Legend of Zelda Eiji Aonuma. Il video si è concentrato principalmente sulle nuove abilità di Link, che rimodelleranno il mondo di Hyrule e il modo in cui i giocatori navigheranno nell'enorme paesaggio.
La parte più importante del sequel è il design del mondo. Sebbene Breath of the Wild (BotW) presentasse diverse montagne da scalare, era una terra per lo più incentrata sull'orizzontale, che incoraggiava i giocatori a scalare le vette per individuare meglio le aree lontane da esplorare. Tears of the Kingdom introduce una forte verticalità nella terra di Hyrule con "isole fluttuanti", piccole aree sospese nel cielo che contengono tesori e nuovi nemici.
Questi nuovi nemici sono robot chiamati "Costrutti" Sembrano comportarsi in modo simile ai Bokoblin di Breath of the Wild, tra cui gridano di allarme quando Link viene individuato e impugnano armi simili, come spade, lance e scudi.
Link può saltare (o cadere) dalle isole del cielo per lanciarsi verso la terra sottostante. In questo modo i giocatori hanno la possibilità di esplorare nuove aree e di fare parapendio sulla mappa da una grande altezza. Link può anche tuffarsi velocemente per raggiungere più rapidamente la terra.
Per aiutare i giocatori ad attraversare la nuova terra, Link ha molte nuove abilità. Il video di gioco ne ha mostrate quattro: Recall, Fuse, Ultrahand e Ascend.
Recall può invertire il movimento di oggetti compatibili. Nel video, Aonuma ha dimostrato questa abilità richiamando una roccia caduta da un'isola del cielo, permettendo a Link di usarla come un ascensore per salire in cielo. Da qui, Aonuma si è lanciato in parapendio verso un'isola del cielo. Sarà interessante vedere quali altri oggetti potranno essere richiamati e quali effetti avranno.
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Il video ha posto l'accento sulla nuova abilità Fuse di Link, che permette ai giocatori di combinare gli oggetti del mondo in nuove armi o scudi. Nel video, Aonuma ha fuso un ramo d'albero con un masso, che (pur sembrando un sasso incollato all'estremità di un bastone) ha migliorato notevolmente la capacità di danno e la durata del ramo. I nemici possono anche impugnare armi fuse, che potrebbero garantire nuovi effetti come il soffio del vento (sulla falsariga delle Foglie di Korok di Breath of the Wild), il puntamento sui nemici e altro ancora. Le frecce possono anche essere fuse con i materiali presenti nell'inventario del giocatore, consentendo di creare frecce di ghiaccio o nuovi oggetti come le frecce di puntamento (tramite una freccia e un bulbo oculare di Keese) o gli scudi fumogeni (tramite un fungo di Poof e uno scudo).
L'abilità Ultrahand di Link apre una meccanica rudimentale di crafting. Link non solo può manipolare gli oggetti nel mondo, ma può anche fonderli insieme. Aonuma è riuscito a fondere insieme tre tronchi per creare una zattera di fortuna. Nel mondo sono presenti anche oggetti motorizzati, come i ventilatori, che funzionano a batteria. Queste batterie si scaricano quando l'oggetto è acceso e si ricaricano quando viene spento. Nel video, due ventilatori sono stati ruotati e attaccati alla parte posteriore della zattera per dare alla nave un sistema di propulsione. Altri video hanno mostrato Link alla guida di un'auto sgangherata, di un elicottero e di una mongolfiera. Questa meccanica dovrebbe consentire ai giocatori di inventare in modo creativo nuovi modi per attraversare Hyrule e sarà sicuramente un punto di forza del gioco.
L'ultima abilità mostrata nel video è Ascend, che permette a Link di curvarsi rapidamente e di passare attraverso soffitti compatibili. Link può quindi attraversare il soffitto e salire sul pavimento sopra di lui, consentendogli di raggiungere rapidamente le cime delle montagne o altre aree senza dover esercitare la resistenza in una lunga scalata. Aonuma ha detto che questa abilità ha "alcune limitazioni", anche se non ha specificato quali potrebbero essere.
Anche se il video di gameplay non è stato molto approfondito, sembra che molte cose siano rimaste invariate rispetto a Breath of the Wild. L'HUD del giocatore sembra in gran parte invariato e anche il combattimento sembra essere stato ripreso. I cavalli fanno ancora parte del gioco, dato che il video iniziava con Link a cavallo; anche l'interfaccia è la stessa. Altri cambiamenti, come la mappa del mondo, la struttura dei dungeon e la missione generale, dovranno essere scoperti dai giocatori quando Tears of the Kingdom sarà lanciato il 12 maggio 2023.