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Il sistema Nanite di Unreal 5 mostra i suoi muscoli in una mappa sbalorditiva, con miliardi di poligoni sullo schermo

La demo Nanite Overload di Sfeir presenta un livello di dettaglio senza precedenti (fonte: Melhem Sfeir)
La demo Nanite Overload di Sfeir presenta un livello di dettaglio senza precedenti (fonte: Melhem Sfeir)
Lo sviluppatore Melhem Sfeir ha dimostrato la tecnologia Nanite di Unreal 5 importando asset ambientali estremamente dettagliati - diversi miliardi di poligoni - in una scena. Notevolmente la sua GeForce RTX 3070 è stata in grado di fornire framerate fluidi a 1440p.

Epic's Nanite la tecnologia di rendering Nanite ha promesso livelli "illimitati" di dettaglio, scalando il numero di poligoni sullo schermo per abbinare perfettamente ciò che la telecamera può mostrare in un dato momento e a una data risoluzione. Mentre la demo Lumen in the Land of Nanite era impressionante, uno sviluppatore ha recentemente mostrato Nanite in un caso d'uso più reale

Melhem Sfeir ha importato un set di megascans di fotogrammetria Quixel chiamato "Nordic Coastline", con diversi miliardi di poligoni nella Unreal 5 sDK del motore Unreal 5. Nanite apparentemente non ha avuto alcun problema a far fronte all'enorme numero di triangoli sullo schermo, e sembra fornire un'esperienza fluida a 1440p/60 FPS con una GeForce RTX 3070.

Le immagini mostrate erano fotorealistiche - un passo avanti anche al miglior rendering ambientale che abbiamo visto in questa generazione, con i singoli ciottoli della spiaggia realizzati con poligoni invece di effetti come la mappatura dell'occlusione normale e parallasse.

La capacità di Nanite di scalare i LOD della geometria al volo sfrutta gli SSD ultra-veloci presenti sia nella PlayStation 5 e nella Xbox Serie X/S. Se questa tecnologia diventerà un pilastro delle visuali di nona generazione, potrebbe segnare la fine degli HDD, che non sono abbastanza veloci per consentire uno streaming efficace.

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Arjun Krishna Lal, 2021-06- 8 (Update: 2024-08-15)