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Il ray-tracing RDNA 4 è definito "nuovissimo" e dà la speranza che AMD sia finalmente in grado di competere con NVIDIA

La serie RDNA 4 avrà presumibilmente soltanto due SKU, Navi 48 e Navi 44. (Fonte: Luke Chesser su Unsplash/edit)
La serie RDNA 4 avrà presumibilmente soltanto due SKU, Navi 48 e Navi 44. (Fonte: Luke Chesser su Unsplash/edit)
Il lancio delle GPU RDNA 4 di nuova generazione di AMD per i desktop è previsto per la seconda metà del 2024. La serie, che potrebbe debuttare senza alcuna offerta di punta, potrebbe apportare un grande miglioramento alle prestazioni del ray-tracing, poiché l'ultimo rapporto di Kepler_L2 afferma che AMD ha completamente rifatto il ray-tracing RDNA 4.

Le GPU Radeon RX 6000, le prime schede di AMD con ray tracing accelerato via hardware, sono state lanciate nel 2020. Purtroppo, le schede RX 6000 non erano eccezionali per il ray tracing rispetto alle GPU RTX 30. E sebbene AMD sia riuscita a ottenere un aumento sostanziale delle prestazioni con le schede RX 7000, il Team Red è ancora indietro rispetto a NVIDIA.

Detto questo, le GPU RDNA 4 di AMD potrebbero finalmente dare a NVIDIA un po' di concorrenza nel reparto ray tracing, in quanto, secondo una nuova fuga di notizie da parte del leaker seriale @Kepler_L2rDNA 4 "RT sembra nuovo di zecca". Il leaker sostiene inoltre che, a differenza di RDNA 3 RT che si basava su RDNA 2, RDNA 4 "sembra nuovo", RDNA 4 "sembra completamente diverso".

In altre parole, AMD potrebbe aver apportato modifiche architettoniche significative alle GPU RDNA 4 per migliorare le prestazioni del ray-tracing. Una di queste possibili modifiche potrebbe essere la rimozione dell'attraversamento BVH4 in favore di BVH8 per RDNA 4potenzialmente aumentando il throughput. BVH o Bounding Volume Hierarchy è una tecnica utilizzata per rendere il ray tracing meno impegnativo. Quindi, quanto meglio una GPU è in grado di gestire l'attraversamento BVH, tanto più veloce sarà l'RT.

Inutile dire che l'RT completamente nuovo di RDNA 4 potrebbe portare a un enorme vantaggio in termini di prestazioni. La Legge di Moore è morta ha affermato in precedenza che la PS5 Pro potrebbe avere una parte della tecnologia RDNA 4 RT, permettendo alla console di avere prestazioni RT da 2 a 4 volte migliori rispetto alla PS5 vanilla (Disponibile su Amazon). Quindi, supponendo che AMD abbia dotato RDNA 4 di una soluzione RT nuova di zecca che non prende in prestito da architetture precedenti, la dichiarazione di aumento delle prestazioni della PS5 Pro sembra piuttosto probabile.

Prima di concludere, è importante ricordare che non abbiamo modo di conoscere le reali prestazioni di ray-tracing di RDNA 4 in questo momento. Quindi, consideri le indiscrezioni qui riportate come strettamente non ufficiali e altamente suscettibili di modifiche.

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Fawad Murtaza, 2024-05- 3 (Update: 2024-05- 3)