Il prezzo base stimato di 100 dollari di GTA 6 indica la fine del gioco per il portafoglio e l'industria è destinata a seguire il suo esempio
I giocatori potrebbero dover aspettare secondo gli analisti del settore, i videogiocatori potrebbero dover aspettare fino al 2026 per mettere le mani su Grand Theft Auto VI, ma questa non è l'unica cosa di cui preoccuparsi. L'attuale slancio di GTA VI(GTA 6) è così alto che Take-Two/Rockstar potrebbe capitalizzarlo e aumentare il prezzo base del gioco a 100 dollari. Ancora più preoccupante è la probabilità che anche altri titoli AAA seguano l'esempio.
L'analista Matthew Ball di Epyllion, nella sua presentazione State of Video Gaming in 2025, prevede come GTA 6 potrebbe influenzare i prezzi nel settore dei videogiochi. L'analista osserva che i videogiochi confezionati hanno visto i loro prezzi abbassarsi negli ultimi 44 anni in termini di dollari reali. Al contrario, altre forme di intrattenimento come film, concerti e Netflix hanno visto aumentare i prezzi nel corso dei decenni.
Questo ovviamente non è di buon auspicio per l'industria del gioco, a prescindere dalle dimensioni dello studio. Nonostante il fatto che i giochi AAA, che 15 anni fa costavano 50 milioni di dollari per lo sviluppo di un titolo, oggi hanno spese che vanno da 200 a 500 milioni di dollari o più. Minecraft e GTA V rimangono i due giochi confezionati più venduti di tutti i tempi in termini di vendite unitarie.
L'industria si aspetta che GTA VI rompa la barriera invisibile dei prezzi dei giochi a 70 dollari, con il titolo di punta di Take-Two che dovrebbe essere venduto al dettaglio tra gli 80 e i 100 dollari, come sperato dai produttori di giochi. Mentre un GTA 6 da 70 dollari sarebbe il GTA più economico di sempre, Ball prevede che il titolo avrà un prezzo medio di 91 dollari.
Questo potrebbe provocare un aumento di almeno 10 dollari dei prezzi dei giochi su tutta la linea, con i giochi da 50 dollari che passeranno a 60 dollari, 60 dollari a 70 dollari, 70 dollari a 80 dollari e così via.
I giocatori - soprattutto quelli di tipo AAA - potrebbero dover iniziare a modificare il proprio portafoglio se questa tendenza prevista diventasse realtà. Ricordiamo che stiamo ancora parlando di prezzi base, il che significa che le edizioni Deluxe e Premium potrebbero diventare ancora più care.
L'analista approfondisce anche aspetti come l'influenza dell'IA generativa e agenziale nei giochi e come il successo di Nintendo Switch e Steam Deck abbia rinnovato le prospettive del gioco portatile AA/AAA.
È interessante notare che, mentre i giocatori di PC e console si stanno spostando sempre più verso altre forme di intrattenimento, Ball mostra che il gioco su PC è effettivamente cresciuto del 20%, mentre le console hanno ristagnato dal 2021.
Ciò è attribuito a diversi vantaggi intrinseci della piattaforma PC, tra cui una libreria più ampia e composita con una retrocompatibilità quasi totale, le capacità di multitasking, la disponibilità di esclusive PlayStation su PC (anche se in ritardo) simili a quelle di Xbox, i giochi Roblox premium e l'ascesa dei palmari di gioco basati su Windows.
Fonte(i)
Matthew Ball via VGC
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