CheckMag | Il palmare di gioco Xbox di Microsoft fallirà, a meno che qualcun altro non lo produca
A differenza dei suoi rivali, Nintendo e Sony, Microsoft (leggi Xbox) non ha mai lanciato una console di gioco portatile, ma le cose potrebbero cambiare secondo Phil Spencer potrebbe cambiare, secondo Phil SpencercEO di Microsoft Gaming. Anche se si tratta di un dispositivo da attendere con ansia, preferirei che la console portatile Xbox non fosse (tecnicamente) prodotta da Microsoft, ma da una terza parte o da un'azienda partner.
Nonostante l'esperienza di Microsoft nella produzione di hardware, non mi fido che non commetta errori nel suo primo dispositivo portatile di gioco, il che potrebbe portare al mancato lancio di un successore. Inoltre, considerando che Microsoft dovrà recuperare terreno in uno spazio che ha molta concorrenza, e a giudicare dagli altri fallimenti hardware, sembra più sicuro lavorare con un'azienda che ha esperienza. Per questa partnership, ci sono due modi in cui suggerisco di procedere:
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1. Un programma partner simile a Nexus
Prima che Google iniziasse a produrre la sua linea di telefoni e tablet Pixel, aveva un programma Nexus con il quale lanciava un telefono o un tablet. Il telefono o il tablet non era prodotto da Google, ma da un produttore di apparecchiature originali (OEM). Tra questi OEM ci sono ASUS, HTC, Huawei, Motorola e Samsung. Questi produttori affermati possiedono anni di esperienza nella realizzazione di telefoni e tablet, offrendo dispositivi affidabili e innovativi ai consumatori di tutto il mondo.
Per il palmare da gioco Xbox, Microsoft potrebbe annunciare un programma simile in cui collaborerebbe con un OEM come ASUS o Lenovo, i cui palmari da gioco ROG Ally(attualmente venduto su Amazon a un prezzo scontato di 399 dollari) e Legion Go(attualmente disponibile su Amazon a 580 dollari) sono tra i migliori sul mercato. Mentre la maggior parte dello sviluppo sarebbe gestita da Microsoft, si dovrebbe cercare di ottenere anche il contributo degli OEM. Tuttavia, Microsoft dovrebbe gestire esclusivamente il marketing, le vendite e l'assistenza post-vendita del palmare da gioco Xbox.
Microsoft può scegliere di marchiare il dispositivo con il nome dell'OEM accanto al proprio e, come per la linea di dispositivi Nexus, alternare gli OEM per le diverse iterazioni. Quindi, se collabora con ASUS per la prima generazione, può collaborare con Lenovo per la generazione successiva o con MSI per quella successiva.
2. Programma di licenza software Xbox
Un altro approccio che Microsoft può adottare per il palmare da gioco Xbox è quello di creare un software Xbox personalizzato, fluido e stabile, per i palmari da gioco, che possa competere con SteamOS di Steam Deck e concederlo in licenza ai produttori, proprio come fa con Windows. Tecnicamente non realizzerà un palmare da gioco se adotterà questo metodo. Tuttavia, i suoi partner possono lanciare palmari di gioco 'Powered by Xbox'. Microsoft può stabilire delle linee guida, come le specifiche minime, in modo che l'esperienza software sia fluida e che gli acquirenti possano godere di tutti i titoli Xbox indipendentemente dalla console del produttore che acquistano.
Per distinguersi dalla concorrenza, i produttori possono modificare il design, l'ergonomia, la disposizione dei comandi, la capacità della batteria, le dimensioni dello schermo, ecc. dei loro palmari da gioco. È anche importante notare che questa soluzione risolve alcuni dei problemi che affliggono gli attuali palmari da gioco con sistema operativo Windows, come il fatto che ogni produttore abbia un launcher personalizzato e che Windows non sia adatto ai palmari.
Ci sono molte incognite riguardo al palmare di gioco Xbox e non sappiamo se l'idea non verrà accantonata alla fine. Tuttavia, se potesse scegliere, quale di queste due strade pensa che Microsoft dovrebbe intraprendere per il suo palmare di gioco Xbox?