Il nuovo leak di Nintendo Switch 2 esplora l'eliminazione dei tempi di caricamento e il ray tracing ai livelli di PS5
Un video caricato da Nate the Hate, autorevole commentatore dell'industria videoludica, ha offerto alcuni dettagli decisamente succulenti sul Nintendo Switch 2. Comprensibilmente, sembra che gran parte delle informazioni provengano dalla Gamescom, che sembra essere stata la fonte di molti recenti Switch 2.
La clip inizia con la discussione sulla tech demo che coinvolgeva una versione ottimizzata di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, che presumibilmente girava a 4K 60 fps sull'hardware utilizzato per corrispondere alle specifiche di Switch 2. Tuttavia, mentre alcune testate si sono concentrate su questa impressionante resa visiva, a quanto pare è stato trascurato un fattore molto importante.
Sembra che Nintendo volesse davvero mostrare come i tempi di caricamento fossero stati eliminati tra una generazione e l'altra. Qualcosa di simile è accaduto con una demo di Spider-Man che Sony ha realizzato mostrando come i tempi di caricamento siano stati ridotti tra la PS4 Pro e l'hardware che rappresenta la PS5. Nate l'Odio parla di come Breath of the Wild impiegasse circa 30 secondi per passare dal menu al salvataggio sulla Switch originale, mentre il tempo di caricamento del titolo su Switch 2 era praticamente istantaneo. Una transizione così rapida indica un grande upgrade in termini di memoria, il che non sarebbe una sorpresa, dato che l'attuale Switch si affida a 32 o 64 GB di memoria eMMC.
Sony ha offerto un enorme salto in termini di prestazioni di archiviazione tra le generazioni PS4 e PS5, e questa fuga di notizie suggerisce che Nintendo stia pianificando qualcosa di simile per il successore dello Switch. Un altro potenziale salto di qualità per lo Switch 2 sarebbe il supporto RTX e DLSS. Questo aspetto è già stato discussoma il video si spinge un po' più in là, affermando che forse è stata utilizzata una tecnologia DLSS 3.5 personalizzata ma senza il "set di funzionalità" completo, causando così una certa confusione su quale versione di DLSS era presente a bordo.
Indipendentemente dalla versione, questa tecnologia Nvidia ha apparentemente aiutato la demo tecnica di Switch 2 che coinvolgeva The Matrix Awakens a produrre risoluzioni ed effetti di ray-tracing in grado di tenere il passo in termini di qualità con quelli prodotti tramite PlayStation 5 o Xbox Series X. Viene chiarito che in nessun modo il Nintendo Switch 2 non dovrebbe in alcun modo raggiungere le prestazioni grezze di PS5 o XSX, ma potrebbe non essere troppo fuori luogo per quanto riguarda i confronti visivi.
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Fonte(i)
Nate l'odio (YouTube) e @necrolipe
Immagine teaser (modificata): Concetto di Nintendo & Switch 2 di eian