Il nuovo brevetto di Activision dovrebbe adattare automaticamente i contenuti dei videogiochi al tempo di gioco disponibile e fornire un'esperienza uguale per tutti
Activision ha pubblicato un nuovo brevetto che consentirà la personalizzazione in tempo reale dei contenuti dei videogiochi in base ai tempi dei giocatori. Il brevetto, intitolato "SISTEMI E METODI PER LA PERSONALIZZAZIONE IN TEMPO REALE DEI CONTENUTI DEI VIDEOGIOCHI IN BASE AI DATI DEI GIOCATORI", è stato pubblicato il 23 maggio 2024, dopo essere stato depositato il 29 gennaio 2024.
L'obiettivo della funzione brevettata è quello di garantire un'esperienza di gioco uguale per tutti i giocatori, indipendentemente dalla quantità di tempo che possono investire nel gioco. A tal fine, la funzione di gioco è destinata ad adattare in tempo reale elementi come scene, livelli e numero di avversari al tempo di gioco rimanente, che viene determinato dai giocatori stessi. Questo dovrebbe evitare che i giocatori debbano lasciare incompiute sezioni importanti del gioco quando il loro tempo di gioco finisce.
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Non si sa ancora quando e in quali giochi verrà implementato il sistema. Tuttavia, Activision ha indicato che potrebbe essere utilizzato in una varietà di generi, compresi i giochi multiplayer. È ipotizzabile, ad esempio, che la serie Call of Duty di Activision possa beneficiare di questa funzione. Resta da vedere se il sistema possa essere integrato in un MMO come World of Warcraft.
Fonte(i)
Immagini: Activision