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Il nuovo aggiornamento della scala lossless aggiunge la generazione adattiva dei fotogrammi

Lossless Scaling 3.1 porta la Generazione adattiva di fotogrammi (fonte immagine: Lossless Scaling - modificato)
Lossless Scaling 3.1 porta la Generazione adattiva di fotogrammi (fonte immagine: Lossless Scaling - modificato)
Lossless Scaling ha ricevuto un nuovo aggiornamento e con questo, lo strumento a pagamento per l'upscaling e la generazione di fotogrammi ha ottenuto il supporto per Adaptive Frame Generation (AFG). Sarà utile nei giochi che hanno un soft o hard-capping a determinate frequenze di frame.

Lo strumento a pagamento per l'upscaling e la generazione di fotogrammi Lossless Scaling è stato aggiornato alla versione 3.1. Questo nuovo aggiornamento introduce una nuova funzionalità: Adaptive Frame Generation (AFG). Secondo gli sviluppatori, sarà particolarmente utile per i giochi con frame rate soft o hard-capped.

Con questa nuova funzione, il Lossless Scaling può ora essere impostato per adattarsi dinamicamente ai moltiplicatori frazionari, consentendo ai giochi con hard o soft-capping di mantenere una frequenza di fotogrammi preferita. Questa nuova funzione, secondo gli sviluppatorioffre una frequenza di fotogrammi più fluida rispetto all'opzione del moltiplicatore di fotogrammi fisso.

Anche se sembra fantastico, ci sono alcuni aspetti negativi. Con l'opzione Adaptive Frame Generation attivata, il Lossless Scaling genererà la maggior parte dei fotogrammi visualizzati. Ciò comporterà un aumento del carico della GPU. Gli sviluppatori notano anche che potrebbe verificarsi un leggero peggioramento della qualità dell'immagine, soprattutto se confrontata con la modalità modalità moltiplicatore fisso.

Ci sarà anche un leggero aumento della latenza che, secondo il confronto condiviso dagli sviluppatori, potrebbe essere doppia rispetto a quella senza alcuna tecnologia di generazione di fotogrammi tecnologia di generazione di fotogrammi di generazione di fotogrammi. Vale anche la pena notare che il software disabiliterà la generazione di fotogrammi se la frequenza dei fotogrammi di base scende sotto i 10 FPS. Questo aiuterà a ridurre il carico inutile della GPU e ad evitare artefatti eccessivi durante la schermata di caricamento.

Per chi non conosce il Lossless Scaling, si tratta fondamentalmente di un'alternativa alla generazione di fotogrammi nativi e all'upscaling apportato da AMD e Nvidia. Tuttavia, dato che non si tratta di una funzionalità a livello di driver, potrebbe non portare a una migliore giocabilità complessiva rispetto a Smooth Motion di Nvidia o a Fluid Motion Frames di AMD Fluid Motion Frames di AMD. Guardi il video allegato qui sotto per saperne di più.

Confronto della latenza dei fotogrammi con AFG (fonte immagine: Lossless Scaling)
Confronto della latenza dei fotogrammi con AFG (fonte immagine: Lossless Scaling)
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Abid Ahsan Shanto, 2025-03- 7 (Update: 2025-03- 8)