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Il nuovo MMO pirata presenta combattimenti simili a quelli dell'anima e mostra un filmato di gameplay con la prima battaglia contro i boss

Il nuovo video di gameplay di Crosswind mostra il combattimento contro "The Bosun", un pirata che brandisce una clava e il primo boss del gioco. (Fonte: Steam)
Il nuovo video di gameplay di Crosswind mostra il combattimento contro "The Bosun", un pirata che brandisce una clava e il primo boss del gioco. (Fonte: Steam)
L'imminente gioco piratesco Crosswind fonde elementi di sopravvivenza e RPG con un tocco MMO non convenzionale. Una clip di gameplay appena rilasciata della prima battaglia con i boss rivela un combattimento che assomiglia più a un classico soulslike che a un MMO tradizionale.

Crosswind è un'avventura piratesca free-to-play che fonde elementi di sopravvivenza, RPG e MMO. Ambientata in un'epoca piratesca alternativa, i giocatori assumono il ruolo di un capitano abbandonato che ricostruisce un equipaggio, comanda navi e affronta forze oscure. Ci si aspetta un mix di esplorazione, crafting e battaglie terra-mare, oltre a epici incontri con i boss.

Il gioco adotta un approccio diverso alla formula MMO. Invece di un enorme mondo condiviso con centinaia di giocatori, ogni capitano inizia in un'istanza privata - simile a giochi come Valheim o Enshrouded. Questi mondi possono essere esplorati da soli o in cooperativa con gli amici. Le caratteristiche tradizionali degli MMO, come le guerre tra fazioni, le incursioni, gli eventi mondiali e le zone PvP, sono opzionali e si rivolgono principalmente ai giocatori in cerca di sfide extra.

Il sistema di combattimentodi Crosswind si distacca dalle norme del genere. A differenza degli MMO tradizionali come World of Warcraft o Final Fantasy XIV, che utilizzano il targeting delle schede e le abilità a innesco automatico, Crosswind si basa su un approccio più simile a quello dei Souls. I giocatori si impegnano in un mix di combattimenti in mischia e a distanza, con meccaniche come i tiri di schivata, le parate e gli oggetti buff che giocano un ruolo chiave. Un primo assaggio di questo aspetto si può vedere nella clip di gameplay che presenta il primo boss del gioco, "Il Bosun", un bruto imponente che protegge il suo territorio con gli esplosivi e brandisce l'albero di una nave rotta come una clava.

Opinioni contrastanti su Reddit

Per accompagnare il rilascio della nuova clip di gameplay, gli sviluppatori di hanno condiviso un post sul subreddit r/MMORPGoffrendo ulteriori informazioni sul gioco. La risposta è stata mista, ma generalmente positiva. Molti utenti hanno lodato la coinvolgente ambientazione piratesca del gioco e sono rimasti piacevolmente sorpresi sia dalla presentazione che dalla dedizione degli sviluppatori. L'ambizioso obiettivo di creare un MMO pirata autonomo è stato ben accolto. Le meccaniche di combattimento, la varietà delle armi e gli elementi della storia hanno suscitato un interesse genuino, come dimostrano le numerose domande dettagliate della comunità.

Allo stesso tempo, sono state sollevate alcune preoccupazioni. L'uso del termine "MMO" ha suscitato un dibattito, poiché Crosswind è incentrato su mondi privati con funzioni online opzionali. Diversi utenti hanno suggerito che sarebbe più corretto commercializzare il gioco come un "gioco di sopravvivenza cooperativo con elementi MMO" Altri hanno espresso preoccupazione per i potenziali limiti di giocatori per istanza. Inoltre, alcuni utenti hanno ritenuto che il comportamento dell'IA del nemico boss "Bosun" fosse troppo semplicistico e prevedibile.

"Prossimamente"

Crosswind non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma la sua pagina Steam riporta già la dicitura "Prossimamente", facendo sperare in un lancio verso la fine dell'anno. Si è già svolto un playtest iniziale e i futuri capitani pirata possono aggiungere il gioco alla loro lista dei desideri.

Fonte(i)

YouTube / Crosswind

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Marius Müller, 2025-04-22 (Update: 2025-04-22)