In un'intervista a Videogamerdavid Brevik, creatore del leggendario Diablo e di Diablo 2, ha condiviso alcuni pensieri sullo stato attuale degli ARPG. Il suo lavoro ha generato un intero genere di giochi, alcuni dei quali vantano ancora oggi un numero di giocatori a sei cifre. Ha detto quanto segue su alcuni titoli non specificati:
Credo che gli ARPG in generale abbiano iniziato a tendere a questo: uccidere una marea di nemici dappertutto in modo estremamente rapido. La tua build uccide ogni genere di cose per poter ottenere più gocce, per salire di livello, per poter fare il tifo, e lo schermo è disseminato di cose di cui non ti importa nulla. Non lo trovo così personale e realistico come quello di Diablo 2.
Anche se non viene menzionata esplicitamente, la citazione di cui sopra si riferisce molto probabilmente a Diablo IV e Path of Exile 2. Entrambi i giochi danno priorità all'eliminazione dei mob rispetto a tutto il resto. Prima dell'espansione Vessel of Hatred, Diablo IV era famoso per disseminare il terreno di un oceano di oggetti inutili, rendendo il gioco particolarmente frustrante per i giocatori di console. E, per ragioni ben note a Blizzard, il gioco non dispone ancora di un filtro del bottino, nonostante sia una delle funzioni più richieste. Aggiunge:
Il ritmo di Diablo 2, a mio avviso, è ottimo. Questo è uno dei motivi per cui ha resistito. Non trovo molto allettante uccidere istantaneamente una marea di cose e falciare le cose, camminare per il livello e uccidere tutto. Non mi sembra un'esperienza piacevole. La trovo un po' sciocca.
La tramadi Diablo IV ha i suoi momenti, nonostante i ripetuti richiami alla nostalgia. Peccato che non si possa dire lo stesso per Vessel of Hatred. In base a ciò che abbiamo visto finora, Path of Exile 2 potrebbe avere una storia divertente, soprattutto per quanto riguarda i viaggi nel tempo. Ma è dolorosamente ovvio che entrambi i giochi sono stati iper-ottimizzati per spremere tutto il divertimento, e questo è il motivo per cui le persone torneranno ancora a Diablo 2.
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