Nonostante le vendite lente delle console Xboxil PSVR 2 non è stato un motivo convincente per optare per una PS5. Alla ricerca di un maggiore supporto, Sony taglierà il prezzo dell'auricolare VR a 400 dollari a marzo. Ora, Seamus Blackley, il co-creatore della prima Xbox, ha valutato lo stato dei giochi VR. Blackley sostiene che la VR non ha una killer app https://www.pcguide.com/news/xbox-creator-claims-theres-still-no-killer-app-for-vr-yet/ o la struttura per immergere i giocatori nei titoli.
Dopo aver incontrato Bill Gates nel 1999, Blackley alla fine ha convinto Microsoft a creare una console per competere con la PlayStation 2 di Sony. Dopo la sua partenza dall'azienda, uno dei suoi progetti più recenti riguardava la realtà aumentata. Blackley non si oppone alla tecnologia all'avanguardia, ma critica il ruolo della VR nel gioco moderno.
Nel Podcast di VideoGamerblackley ha sostenuto che, nonostante la libertà che la VR consente, i giocatori hanno bisogno di un senso di scopo. Invece di vagare senza meta nelle ambientazioni virtuali, sottolinea che è necessaria una narrazione mirata per guidare i giocatori. Finora, gli sviluppatori hanno lottato per creare un'esperienza di gioco coinvolgente con la tecnologia VR.
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Le altre critiche di Blackley sulla goffaggine delle cuffie VR sembrano dure, dato che le periferiche sono diventate più comode da indossare. In ogni caso, anche se Microsoft Windows ha abbracciato Meta Quest VR phil Spencer è d'accordo con Blackley. Xbox è passata a una strategia strategia multipiattaformae il CEO di Microsoft Gaming è contrario a qualsiasi dispositivo cablato che si colleghi solo a una singola console.
Gli sviluppatori di giochi sembrano riluttanti a investire nel PSVR 2 e hanno prodotto pochi titoli AAA compatibili di recente. Sony ha persino rilasciato un Adattatore per PC per rendere più attraente l'auricolare VR. La linea Meta Quest dimostra che esiste un mercato per un'opzione wireless con una vasta libreria di app. Microsoft potrebbe essere tentata di cambiare la sua posizione se un numero maggiore di acquirenti richiederà un'esperienza di gioco VR di alto livello.