Il budget per lo sviluppo del Mito Nero Wukong evidenzia il vantaggio competitivo della Cina rispetto agli Stati Uniti
Il primo trailer di gameplay di Black Myth: Wukong ha debuttato nell'agosto del 2020. Quattro anni dopo, dopo tanta attesa e clamore, il gioco è uscito ufficialmente su PS5 e PC il 20 agosto 2024 e ha conquistato l'industria del gioco.
In soli tre giorni, Black Myth: Wukong ha venduto ben 10 milioni di copie, con un salto a 18 milioni in due settimane. Secondo quanto riferito, il titolo ha raggiunto i 20 milioni di unità vendute, con stime di 30-40 milioni per il primo anno dopo l'uscita.
Queste cifre sono un successo roboante per Game Science, gli sviluppatori di Black Myth: Wukong, soprattutto se consideriamo i costi totali di sviluppo associati al gioco.
Secondo il Direttore finanziario di Game Scienceblack Myth: Wukong è costato "più di 300 milioni di yuan" per essere realizzato. Al tasso di cambio attuale, 300 milioni di RMB equivalgono a 42,39 milioni di dollari. Considerata da sola, si tratta di una somma piuttosto consistente. Ma, se si considera il costo dei titoli AAA realizzati in Occidente, il costo di sviluppo di Black Myth: Wukong fa vergognare aziende come Sony e Ubisoft.
Il budget di Black Myth: Wukong è una frazione di giochi come Concord
Per mettere a confronto i 42,39 milioni di dollari del costo di sviluppo di Mito Nero: Wukong in prospettiva, consideri che Il gigantesco fallimento di Sony, Concord, è costato la folle cifra di 400 milioni di dollari per la sua realizzazione. Anche dopo aver sostenuto costi così elevati, Sony non è riuscita a consegnare un buon gioco e ha dovuto chiudere il progetto dopo solo due settimane.
Allo stesso modo, God of War Ragnarok, un titolo per giocatore singolo come Black Myth: Wukong, ha un costo di produzione di circa 200 milioni di dollari. Tuttavia, a differenza di God of War Ragnarok è un successo finanziario per Sony, poiché il gioco ha venduto circa 15 milioni di copie nel suo anno di debutto.
Infine, l'ultimo ultimo gioco Halohalo Infinite si stima sia costato centinaia di milioni. Purtroppo, il titolo non è un successo così grande come Microsoft voleva che fosse.
Stiamo assistendo a uno schema. I titoli AAA sviluppati da studi occidentali costano una cifra folle per essere realizzati. Soldi che, in molti casi, gli studios non saranno mai in grado di recuperare....
A questo punto, bisogna chiedersi: perché il costo di sviluppo di Black Myth: Wukong è relativamente basso?
Motivi del basso costo di sviluppo di Black Myth: Wukong
La principale ragione possibile per una discrepanza così ampia tra il costo di sviluppo di Black Myth: Wukon e qualcosa come God of War Ragnarok è il divario retributivo tra uno sviluppatore di software in Cina e negli Stati Uniti. In base alle stime disponibili online, uno sviluppatore di giochi di in Cina porta a casa circa 43.255 dollari all'annoin media, contro 86.200 dollari per il mercato statunitense.
In altre parole, l'assunzione di sviluppatori di videogiochi è due volte più economica in Cina che negli Stati Uniti, con un conseguente enorme risparmio per gli studios.
Inoltre, le autorità cinesi sono note per offrire sussidi massicci per incentivare la produzione. Questo vale anche per l'industria dei videogiochi: Hangzhou, la città in cui ha sede Game Science, fornisce a 100 milioni di RMB (14,13 milioni di dollari) in finanziamenti annuali per l'industria dei videogiochi.
Infine, Game Science gode anche di agevolazioni fiscali, come ha detto il Direttore finanziario dello studio.
L'insieme di questi fattori rende possibile agli sviluppatori cinesi realizzare un titolo AAA come Black Myth: Wukong ad una frazione del costo di studi come Ubisoft.
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