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Il Super Nintendo diventa più veloce quando invecchia, causando problemi alla comunità di speedrunning

Un processore all'interno del Super Nintendo diventa un po' più veloce ogni anno (Fonte immagine: JCD1981NL / Wikimedia Commons)
Un processore all'interno del Super Nintendo diventa un po' più veloce ogni anno (Fonte immagine: JCD1981NL / Wikimedia Commons)
Più un Super Nintendo invecchia, più la console di gioco gira velocemente. Questo si sta trasformando in un vero problema per alcuni metodi di speedrunning che prevedono input perfettamente temporizzati per alcuni giochi che ora girano più velocemente di quanto dovrebbero.

Un'affascinante relazione di 404 Mediache si basa sui dati dello sviluppatore di TASBot Alan Cecil, rivela che il Super Nintendo funziona un po' più velocemente ogni anno. In particolare, la frequenza di clock del processore audio Sony SPC700 aumenta leggermente nel tempo. Sebbene questo chip fosse originariamente destinato a funzionare a una frequenza di 32.000Hz, gli emulatori simulano questo chip SNES con una velocità di clock di 32.040Hz, determinata nel 2007.

Una nuova indagine ha stabilito che il processore audio funziona ancora più velocemente oggi. Un utente ha persino osservato una frequenza di clock di 32.182Hz. Ciò significa che il Sony SPC700 è più veloce di circa lo 0,6 percento rispetto all'origine. Questo è presumibilmente causato dal risonatore in ceramica che è responsabile del mantenimento della velocità di clock, ma che perde un po' della sua precisione nel tempo a causa del calore e di altri fattori. Poiché l'SPC700 è responsabile solo dell'elaborazione audio, questo non dovrebbe influire sulla velocità di rendering dei giochi SNES e sull'elaborazione degli input, quindi questo segno di invecchiamento non dovrebbe influire affatto sui giocatori abituali.

Tuttavia, il processore audio più veloce può influire sui tempi di caricamento, in quanto alcune schermate di caricamento possono essere più brevi quando i dati audio si caricano più velocemente. Di conseguenza, le speedrun assistite da Tool non funzionano più correttamente, poiché questo tipo di speedrun prevede input basati sul software in un momento precisamente predeterminato, quindi anche una schermata di caricamento più corta di qualche fotogramma può avere effetti devastanti. Se l'SPC700 di Sony all'interno del Super Nintendo continuerà a diventare più veloce nei prossimi decenni, questo potrebbe influenzare anche i record di speedrun umani.

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Hannes Brecher, 2025-03-18 (Update: 2025-03-18)