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Mod Mania | Il Mod Multigiocatore di Balatro è selvaggio; Teaser futuri e come installarlo

Nella foto, la schermata del titolo di Multiplayer: Schermata del titolo multiplayer (Fonte immagine: sviluppatore Localthunk e autori della mod Virtualized e TGMM)
Nella foto, la schermata del titolo di Multiplayer: Schermata del titolo multiplayer (Fonte immagine: sviluppatore Localthunk e autori della mod Virtualized e TGMM)
BalatroMultiplayer è una nuova mod che è quasi in versione 1.0 al momento in cui scriviamo. Mette i giocatori testa a testa e sta rapidamente diventando uno dei preferiti dai fan della comunità di Balatro. Diamo uno sguardo approfondito a questa mod creativa, parlando dei piani futuri e di uno scoop interno di uno degli autori.

Questo è il primo articolo della rivista Mod Mania; una striscia della rivista che mette in mostra fantastiche mod che aumentano il gioco originale in un modo fantastico o unico. Per questo primo articolo, presentiamo una recente mod multigiocatore per Balatro, creata dai creatori di mod Virtualized e TGMM.

BalatroMultiplayer è una mod unica che mette i giocatori uno contro l'altro, trasformando l'esperienza del giocatore singolo in una prova di forza multigiocatore testa a testa. Al momento, la mod ha due modalità in uscita e 4 previste per la release 1.0 completa. C'è già un buon numero di modalità con cui giocare e molto altro è previsto nei prossimi aggiornamenti. Ho appreso molto dalla breve intervista che ho avuto con Virtualized, dai jolly, ai materiali di consumo, ad alcune regole previste per le lobby. Tratteremo tutto questo in questo articolo e alla fine, per coloro che vogliono scaricarlo, ci saranno delle istruzioni in fondo a questo articolo.

Nella foto: Schermata del menu della lobby nella versione attuale di BalatroMultiplayer (Fonte immagine: Autori della mod Virtualized, TGMM, sviluppatore Localthunk
Nella foto: Schermata del menu della lobby nella versione attuale di BalatroMultiplayer (Fonte immagine: Autori della mod Virtualized, TGMM, sviluppatore Localthunk

Come appare attualmente la mod

Al momento, la mod ha solo 5 jolly e 1 carta asteroide, oltre a tutte le caratteristiche del multiplayer. Ci sono due modalità, attrition e showdown, ognuna delle quali prevede che, dopo un determinato lasso di tempo, ogni giocatore si affronti in ciechi PvP, dove vince chi ottiene il punteggio più alto. Ognuno ha una quantità di vite prestabilita (di solito 4) e una volta esaurita perde. L'attrito prevede che i giocatori si affrontino in ogni boss blind, rendendo ogni ante un faccia a faccia per essere quello con le mani migliori. Showdown offre a ciascun giocatore 3 ante normali per prepararsi, prima di lanciarli in un'ante infinita in cui i giocatori di ogni blind si affrontano fino a quando uno non ha più vite.

Attualmente, la beta è più ricca di funzioni, con opzioni di lobby che consentono di personalizzare qualsiasi partita. I padroni di casa della stanza possono attivare il denaro in rimonta, le ricompense al buio in caso di perdita del round, la possibilità di perdere una vita in caso di perdite non-PvP e anche la quantità di vite. I padroni di casa possono anche controllare se i giocatori hanno sempre lo stesso seme o mazzo, e attivare o disattivare le carte multigiocatore attualmente incluse nella mod.

Nella foto: Scheda pianeta personalizzata per Balatro (Fonte immagine: Virtualized e TGMM)
Nella foto: Scheda pianeta personalizzata per Balatro (Fonte immagine: Virtualized e TGMM)
Nella foto: I cinque attuali Jolly per BalatroMultiplayer (Fonte immagine: Virtualized e TGMM)
Nella foto: I cinque attuali Jolly per BalatroMultiplayer (Fonte immagine: Virtualized e TGMM)

I piani futuri

Attenzione: Tutto questo, secondo le parole di Virtualized, è soggetto a cambiamenti. Si stanno definendo potenziali dettagli sui contenuti aggiunti, come i jolly e i materiali di consumo.

Ho parlato brevemente con Virtualized dei loro piani futuri e di come sono arrivati a questo punto. Quando gli è stato chiesto come le cose sono diventate così popolari, Virtualized ha detto questo: Sto sviluppando questa mod da quando è uscito Balatro. Il nostro discord era a 2.000 prima che un video fosse pubblicato da Bean. È passato inosservato per un po' di tempo, prima che l'algoritmo di Youtube lo rilevasse e il nostro Discord è esploso all'inizio di gennaio, raggiungendo circa 10.000 persone, e ora siamo a circa 20.000 o più.

Da lì, abbiamo avuto un botta e risposta sui suoi piani futuri, e mi ha fornito tonnellate di dettagli entusiasmanti: innanzitutto, le modalità saranno rielaborate. La prima rielaborazione? Ciascuna modalità può essere aperta a un massimo di otto giocatori. Da lì in poi, le modalità saranno le seguenti:

Attrition: Proprio come è ora, si concentra sull'1v1, dove ogni boss cieco la metterà di fronte a un giocatore, e se il suo punteggio è inferiore, perderà.

Battle Royale: Ogni boss blind è una battaglia tra tutti i giocatori, e il 25% inferiore del punteggio perderà una vita.

Precision: Questo è stato molto interessante per me: invece di ottenere un punteggio elevato, il suo obiettivo è avvicinarsi il più possibile al punteggio target, chi si avvicina di più (più alto o più basso) vince.

E infine, Speedrun: Niente PvP, vince la prima persona che termina l'ante 8, con una perdita alla cieca che la fa ripartire da un nuovo seme.

Oltre alle modalità, ha condiviso con me anche diversi set di regole:

Vanilla: per coloro che vogliono godersi Balatro di base senza modifiche

Competitivo: Tutte le modalità multigiocatore, con modifiche al bilanciamento del gioco (ad esempio Photochad, Justice Tarot, rielaborazione di Hanging Chad)

Torneo: Per i tornei, impedisce la manomissione delle impostazioni della lobby

Settimanale: Un'esperienza di tipo arcade in cui sono vietati determinati set di jolly e carte, da cambiare ogni settimana o due per un'esperienza nuova.

In termini di nuovi contenuti, Virtualized ha condiviso che sono previsti circa 20 jolly, potenzialmente più o meno, per l'aggiornamento, con questi jolly confermati:

Jolly Congiunto: Durante un PvP alla cieca, X1 Mult per ogni Mano lasciata dalla sua Nemesi.

Jack-in-a-Box: Se la prima mano del turno è un singolo Jack, lo distrugge e crea 2 carte Trappola.

Stretta di mano: Se più giocatori hanno questo jolly all'inizio del PvP cieco, distrugga questo jolly e guadagni 20 dollari

Mastermind: possibilità 1 su 2 di creare una carta spettro quando attiva una trappola.

Anche se non ci sono effetti confermati per le carte qui sotto, mi sono state inviate queste bellissime risorse artistiche da utilizzare nel gioco per la versione 1.0.

Nella foto: Taxes Joker di Kittyknight (Fonte: Virtualized)
Nella foto: Taxes Joker di Kittyknight (Fonte: Virtualized)
Nella foto: Magnet joker di Ganpan (Fonte immagine: Virtualized)
Nella foto: Magnet joker di Ganpan (Fonte immagine: Virtualized)
Nella foto: Paint Spill joker di Zwei (Fonte: Virtualized)
Nella foto: Paint Spill joker di Zwei (Fonte: Virtualized)

L'unico altro contenuto confermato al momento è un espediente unico chiamato Carte Trappola (menzionato nell'effetto Mastermind Joker), che sarà un consumabile che viene tenuto in un'area consumabile separata. Queste saranno inviate dall'avversario e avranno vari effetti, per un totale di 17 carte previste. Il concorso artistico si è concluso di recente e può vedere gli effetti previsti e le risorse qui sotto:

Nella foto: Foglio di sprite della Trap Card (Fonte immagine: Virtualized)
Nella foto: Foglio di sprite della Trap Card (Fonte immagine: Virtualized)
Nella foto: Effetti della carta trappola attualmente previsti (Fonte: Virtualized)
Nella foto: Effetti della carta trappola attualmente previsti (Fonte: Virtualized)

In tutta onestà, tutto questo sembra davvero fantastico e c'è molto potenziale da sfruttare. Ricordiamo ai lettori che tutto questo è soggetto a cambiamenti. Come ultima chicca, Virtualized ha condiviso un altro potenziale tipo di carta previsto, chiamato Sabotaggio. Questo tipo di carta consumabile apparirà quando il giocatore perderà un cieco PvP. Potrebbero scegliere un effetto per aiutarli, tra cui quello di far sì che il turno successivo abbia un effetto cieco del boss che ha effetto su tutti i giocatori.

Come installare

Per coloro che sono entusiasti delle prospettive di rilascio futuro, può unirsi al loro discord qui per i futuri rilasci e per trovare persone con cui giocare a questa fantastica mod.

Per installare, dovrà assicurarsi di aver configurato sia LovelyInjector e Steammoddedoltre a scaricare il mod Multiplayer mod. Segua le istruzioni per ogni link e dovrebbe essere pronto per l'installazione.

Un consiglio amichevole: si assicuri che non ci sia -main alla fine delle cartelle delle mod, perché a volte può comprometterne la funzionalità. Se ha problemi, il server Balatro Multiplayer è molto utile.

Fonte(i)

Github, Virtualizzatobalatro

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Sasha (Tristan) Mathews, 2025-03-20 (Update: 2025-03-20)