Il Metaverse di Zuckerberg perde oltre 25 miliardi di dollari, i fan della VR criticano Meta Quest 3
Mark Zuckerberg mostra gli impressionanti progressi negli avatar 3D realistici durante un'intervista video nel cyberspazio. Tuttavia, rimane incerto se questa tecnologia possa salvare il Metaverse, dato che Meta ha registrato una perdita di 3,74 miliardi di dollari nella sua divisione Reality Labs nel terzo trimestre di quest'anno. L'approccio di Mark Zuckerberg alle significative perdite finanziarie è stato quello di ridurre il numero di dipendenti nelle unità di ricerca responsabili del software e dell'hardware per la realtà virtuale e la realtà aumentata.
Gli esperti interdisciplinari di questa istituzione sono responsabili dello sviluppo di strumenti per la realtà virtuale, come ad esempio l'auricolare Cuffie Meta Quest e Spark AR Studio - che è un kit di programmazione fornito da Facebook per progetti di realtà aumentata - e ricercano anche le frontiere dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico. Il numero di professionisti che sono stati recentemente licenziati non è chiaro, ma Meta ha tagliato circa 21.000 posti di lavoro dal novembre 2022.
La significativa riduzione dei posti di lavoro mira a garantire agli investitori l'efficienza dei costi di Reality Lab, nonostante il calo delle entrate. Tuttavia, con l'unità di business e ricerca che ha subito perdite per 21,3 miliardi di dollari da agosto 2022, gli investitori potrebbero avere poca fiducia. Inoltre, alcuni utenti hanno criticato le esperienze e le cuffie VR dell'azienda, ritenendole poco sofisticate e ingombranti.
La prima intervista nel Metaverse
L'anno scorso, Meta ha regalato il più costoso auricolare Quest Pro, del valore di 1.500 dollari, a tutti i partecipanti alla conferenza Roblox RDC23. Solo il tempo ci dirà se il Quest 3 a 500 dollari sarà migliore. I fan della VR su YouTube, Twitter (X) e Reddit hanno espresso insoddisfazione per la mancanza di capacità audio delle cuffie, che Meta dovrebbe risolvere.
Recentemente, ci sono stati progressi tecnologici degni di nota, tra cui la "prima intervista nel Metaverso", come ha detto il podcaster Lex Fridman. Gli avatar realistici sono generati utilizzando un software che incorpora la modellazione 3D, scansioni complete del viso e del corpo. Nella clip qui sotto, vengono presentati gli avatar 3D iperrealistici di Zuckerberg e Fridman. Colpiscono per le loro espressioni facciali distinte e per l'audio spaziale.
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