I ricercatori usano i computer quantistici per ottimizzare il carico di lavoro del ray-tracing di quasi il 200%, ma le applicazioni reali restano lontane
I ricercatori di hanno condotto uno studio internazionale hanno recentemente sfruttato calcolo quantistico tecniche di calcolo quantistico per ottimizzare e velocizzare un algoritmo di ray-tracing convenzionale di un fattore 3. I ricercatori hanno utilizzato una semplice scena 3D di 128 x 128 pixel per confrontare un renderer ray-tracing convenzionale con uno accelerato con algoritmi di calcolo quantistico. Il sistema di calcolo quantistico ha ottimizzato la scena riducendo il numero di intersezioni tra i raggi da 64 a 22.
in questo caso, tuttavia, "accelerato" è un termine relativo. I ricercatori hanno utilizzato un dispositivo Noisy Intermediate-Scale Quantum (NISQ), relativamente meno capace, per eseguire le operazioni (NISQ) per eseguire i calcoli quantistici. Ciò significa che l'approccio "ottimizzato" ha richiesto diverse ore per il rendering.
Il calcolo quantistico non è di immediata utilità per accelerare carichi di lavoro di ray-tracing nei giochi di oggi. Tuttavia, i ricercatori hanno dimostrato che le tecniche quantistiche potrebbero ottimizzare in modo significativo le prestazioni del ray-tracing, almeno una volta che il calcolo quantistico sarà maturato e i prodotti commerciali diventeranno praticabili. Questo apre le porte a interessanti possibilità future.
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