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I problemi di prestazioni di Monster Hunter Wilds per PS5 e Xbox sono descritti in dettaglio nell'analisi di Digital Foundry

Foto della scatola di Monster Hunter Wilds PS5 (Fonte: Sony PlayStation)
Foto della scatola di Monster Hunter Wilds PS5 (Fonte: Sony PlayStation)
Le mappe e i mostri giganti di Monster Hunter Wilds mettono a dura prova la PS5 e la Xbox Series X. Anche con i miglioramenti apportati dalla open beta, il gioco produce texture pixelate e illuminazione attenuata.

Il Monster Hunter Wilds open beta ha suscitato preoccupazioni per le prestazioni poco brillanti. Capcom ha rassicurato i giocatori che la build testata non rifletteva l'ottimizzazione più recente. Con le recensioni in diretta, i giocatori sanno di più su cosa aspettarsi il 28 febbraio, data di uscita di Monster Hunter Wilds. Digital Foundry ha pubblicato una valutazione tecnica dettagliata delle versioni finali per PS5 e Xbox. Gli ambienti complessi del gioco colpiscono, ma la mancanza di nitidezza spesso dà loro un'impressione di last-gen.

Mentre le prestazioni sono state contrastanti, Oliver Mackenzie ha lodato l'atmosfera open-world di Monster Hunter Wilds. I confini delle mappe sembrano illimitati, anche rispetto a Monster Hunter: World. Grazie a un ecosistema vivente di creature e piante, queste ambientazioni sono piene di attività. Anche le animazioni soddisfano le aspettative, con movimenti realistici di cacciatori e mostri.

Confronto tra le modalità grafiche di Monster Hunter Wilds (Fonte: Digital Foundry)
Confronto tra le modalità grafiche di Monster Hunter Wilds (Fonte: Digital Foundry)

Digital Foundry ha testato Monster Hunter Wilds nelle modalità Prioritize Resolution, Balanced e Prioritize Framerate. Gli obiettivi di framerate in ciascuna di queste impostazioni sono stati generalmente raggiunti. La modalità Framerate ha fornito l'esperienza più fluida, con un'opzione per un limite di 60fps. Tuttavia, le texture sfocate potrebbero indurre i giocatori a giocare a 30fps o 40fps nelle altre modalità.

Purtroppo, Monster Hunter Wilds non raggiunge il suo potenziale in termini di fedeltà grafica. L'LFC (Low Framerate Compensation) sembra mancare sulla PS5, causando occasionali rallentamenti. Sorprendentemente, VRR si comporta meglio sulla Xbox Series X, con un rendering più fluido. Mackenzie ha anche criticato gli effetti di illuminazione non uniformi del gioco. Gli oggetti appaiono vividi alla luce diretta del sole, ma le mappe appaiono troppo spesso fioche e sgranate, con riflessi strani.

Prima che gli acquirenti annullino i preordini, Monster Hunter Wilds funziona molto meglio ora che nella open beta. Anche così, i mondi enormi e i mostri dettagliati del gioco mostri dettagliati potrebbero apparire meno spettacolari di quanto alcuni fan avessero sperato.

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Adam Corsetti, 2025-02-25 (Update: 2025-02-25)