I fan di Marvel Rivals hanno ricevuto oggi un altro promemoria della volatilità dell'industria del gioco. Nonostante lo sparatutto free-to-play goda di un numero massiccio di giocatori, i membri del team di sviluppo di NetEase Games sono senza lavoro. La notizia si è diffusa quando il Direttore di gioco Thaddeus Sasser ha pubblicato un messaggio su LinkedIn https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1islcrw/marvel_rivals_director_shares_his_entire_team_has/ in cui esprimeva sostegno ai suoi colleghi.
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Al momento, non si sa se Sasser stesso sia stato licenziato o quanti dei suoi collaboratori siano rimasti senza lavoro. Sembra che il licenziamento abbia riguardato la divisione americana di NetEase Games, con sede a Seattle. La filiale cinese dell'azienda presumibilmente ora guiderà lo sviluppo di Marvel Rivals, proprio mentre il gioco è nel pieno dei contenuti della Stagione 1.
Alcuni osservatori esterni al settore potrebbero pensare che i giochi free-to-play siano finanziariamente condannati. Tuttavia, Fortnite, che è gratuito dal 2017, è un esempio di sparatutto che si è evoluto in una piattaforma di videogiochi redditizia. Come Marvel Rivals, il suo editore beneficia delle vendite nel gioco e degli abbonamenti al Battle Pass. Questi piccoli acquisti ripetuti da parte dei giocatori impegnati si accumulano nel tempo.
Marvel Rivals ha guadagnato oltre 130 milioni di dollari nel primo mese successivo alla sua uscita nel dicembre 2004. Ecco perché i giocatori sono sbalorditi dal fatto che alcuni degli sviluppatori responsabili di elementi chiave del gameplay e del design siano stati messi da parte. Tuttavia, è un altro segno di un'industria che soffre di una contrazione dell'era post-COVID piena di chiusure di studi e fusioni. I progressi dell'intelligenza artificiale minacciano anche di sostituire i codificatori e gli artisti di talento.
I giocatori stanno già esprimendo preoccupazione per il futuro di Marvel Rivals. Alcuni giocatori si aspettano solo piccole aggiunte al gameplay e che NetEase Games si concentri sul riciclaggio delle stesse skin e degli stessi contenuti. Ciò che è ovvio è che nessun direttore di gioco, programmatore o designer dovrebbe sentirsi molto sicuro del proprio lavoro.