Ho giocato a Path of Exile 2 per 161 ore e ora ne rimpiango ogni minuto
Ad essere sincero, inizialmente non ero entusiasta di Path of Exile 2. Certo, si trattava di un sequel molto atteso di uno dei migliori ARPG realizzati in questo decennio, ma io, in quanto appassionato di Diablo 4, non mi sono mai appassionato all'originale Path of Exile, perché il suo albero delle abilità passive mi ha fatto perdere il controllo pochi minuti dopo averlo installato. Ma poi è successo Diablo 4 Vessel of Hatred e questo ha lasciato un buco grande come un Diablo nel mio cuore. Avevo fatto diversi tentativi con Last Epoch, ma non era all'altezza per motivi che ancora non riesco a spiegare bene. Everspace 2, pur essendo divertente, mancava della profondità di un vero ARPG. Ma entrambi i giochi sono ancora agli inizi e nutro grandi speranze per loro. La gente ha cantato grandi lodi di Grim Dawn, e devo ammettere che non gli ho ancora dato una vera possibilità, soprattutto per il suo aspetto. Il vuoto lasciato da Diablo, unito a una vendita su Steam, mi ha spinto a provare Path of Exile 2. Una cosa tira l'altra e ora ho 161 ore di gioco. Si può dire che ho finito per un po'. Attenzione, ci sono spoiler sulla campagna, quindi proceda con cautela.
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Atto 1
Io, insieme a migliaia di altre persone, ho atteso con ansia che i server di Path of Exile 2 venissero attivati. Non sorprende che Grinding Gear Games abbia impiegato qualche ora per renderli operativi, ma se un'azienda con le risorse di Blizzard può darci Vessel of Waitred, GGG ha un lasciapassare. E poi l'abbiamo ottenuto. Essendo un protagonista di Sorceress in Diablo 4, ho voluto cambiare le cose e giocare in mischia in POE 2. Un grosso errore. Non sapevo che allontanarmi dalla mia solita classe iniziale avrebbe comportato tanto dolore e sofferenza. Ho avviato il gioco, ho premuto la selezione del personaggio, mi sono lanciata e mi sono diretta verso il primo 'boss' del gioco. Ed è qui che la vera 'difficoltà'di Path of Exile 2 ha iniziato a manifestarsi. Più avanti. Poi, quando sono entrato in città, ho scoperto, con mio grande orrore, che il guerriero ha a disposizione un'unica arma: una mazza.
Questo non è del tutto negativo, perché è proprio così che volevo giocare. Prendere un grosso bastone. Colpisci. Sciacquare. Ripetere. E così ho fatto. Le prime due mappe sono andate bene. Il Divoratore ha richiesto qualche tentativo, ma niente che non possa essere risolto con qualche bonk. Anche Draven, Asinia e Lachlann hanno richiesto qualche tentativo. Ma ero ancora nuovo e morire non comportava alcuna penalità. Nessun danno. Nessun fallo. Finora. E poi il vero incubo è iniziato quando sono entrata nella Zona di Caccia. Ora, oltre a una dozzina di nemici che sciamavano il mio guerriero apparentemente poco equipaggiato, dovevo preoccuparmi di un numero uguale di proiettili avvelenati che venivano scagliati nella mia direzione. In questa fase iniziale, le abilità di mobilità non esistono, quindi ho dovuto spammare il tiro schivata come se non ci fosse un domani.
Dopo essere morta più volte di quanto sia disposta ad ammettere, sono finalmente arrivata a Freythorn. Sulla carta, si tratta di un'area facoltativa, ma io volevo fare il pieno di soldi. Ora, oltre alla dozzina di sciami e proiettili, c'erano anche delle mine antiuomo di cui preoccuparsi. E poi si deve combattere in un'area limitata, con abilità di eliminazione dei mob davvero pessime. Come se non bastasse, Path of Exile 2 le lancia la sua prima palla curva. Il Re nella Nebbia (boss dell'area) decide di evocare mezza barra di salute dal nulla. E a differenza di Diablo 4, i boss non lasciano cadere oggetti curativi, quindi le cariche della fiaschetta sono preziose. E qui è iniziato il lungo e faticoso ciclo di affrontare i pessimi e frustranti design dei boss di GGG.
Con il Re finito e spolverato, la tappa successiva è stata il Villaggio Ogham (e la mappa intermedia, ma lì non è successo nulla di sostanziale). Qui, abbiamo avuto modo di ballare il tango con un altro boss brillantemente progettato: Il Giustiziere. Se l'animazione ritardata dell'oscillazione non la colpisce la prima volta, lo farà sicuramente la caduta della ghigliottina. Pensa di aver schivato l'ondata di colpi singoli AOE? No. Avrebbe potuto giurare di aver premuto il pulsante al momento giusto, ma no, a quanto pare le hitbox non funzionano come in altri giochi. E non aiuta il fatto che debba abbattere un boss e i suoi servitori mentre colpisce come uno spaghetto bagnato. Tuttavia, questo è un gioco difficile, dicono gli altri. "Problema di abilità", dice l'addetto casuale alla chat globale.
E così, ho perseverato. Un boss mancato più tardi (Candlemass), mi sono trovato ad affrontare lo scontato Re Leoric, alias Conte Ogham. Tutto sommato, è stato un combattimento decente. Le sue mosse sono state ben descritte, c'erano indicazioni audio prima degli attacchi e il monologo nella sequenza di nebbia è stato piacevole. Purtroppo, è ricaduto nel solito pigro "Oh, mi hai ridotto a metà salute? Ora torno con la barra della salute piena". Questa volta in una nuova forma con nuove mosse". Direi comunque che è stato più facile rispetto ad alcune battaglie precedenti, ma il suo giudizio può variare.
Atto 2
L'Atto 2 è iniziato in modo relativamente timido. Trovare quelle fastidiose iene che bloccano la carovana. All'inizio sembrava abbastanza facile. Finché non sono arrivato alle iene. Qui, veniamo introdotti a ciò che GGG ritiene sia un buon combattimento gank. Un flusso costante di proiettili da parte di nemici fuori dallo schermo, ondate interminabili di mob spazzatura che, all'inizio del gioco, colpiscono ancora duramente, e un boss fastidioso che ha attacchi AoE. Sicuramente ci sarà un trucco. Non c'era. Quando finalmente ho sconfitto Rathbreaker (quattro livelli più alto), i mob fuori dallo schermo hanno fatto improvvisamente un cameo e hanno calpestato a morte il mio povero guerriero. Ma almeno ho raggiunto l'obiettivo che mi ero prefissato. Posso tornare indietro e raccogliere il bottino. Giusto? No. Non c'è più. Non c'è più.
Ma si trattava solo di qualche 'blu'. Ormai ho accumulato una bella collezione, quindi qualche oggetto perso non mi rovinerebbe la giornata. E poi,
Path of Exile 2 si apre davvero nella Cava di Mawdun. E non in senso positivo. Continuava ad andare avanti e avanti e avanti. E poi ancora. Gli ARPG hanno davvero bisogno di avere mappe così grandi? GGG pensa di sì. E io devo diventare gud. Così ho percorso la regione inutilmente labirintica, sperando di trovare dei tesori. Ma quello che ho ottenuto è stato un forziere con 20 Oro e un oggetto blu. Dopo quelle che mi sono sembrate ore (probabilmente lo erano anche), ho finalmente raggiunto Rudja, Dread Engineer, che mostra uno dei tanti espedienti one-shot del gioco.Il Passaggio del Traditore e le Porte di Halani possono avere mob fastidiosi, ma non è necessario camminare per tutta la lunghezza di un sobborgo per superarli. È stata una gradita tregua dopo Mawdun. L'incontro con il boss alla fine con Jamanra, l'Abominio, mi ha fatto legittimamente arrabbiare. Davvero GGG, tre scontri con i boss in cui il nemico recupera la salute a metà della battaglia? Per fortuna, non è stato così, perché Jamanra ha pensato che sarebbe stato meglio scappare. Non mi sto lamentando, però. Un punto dolente in meno per me. Ma, non sapevo che il dolore stava per diventare molto peggiore. E non nel senso di 'migliorerai dopo essere morto un po' di volte', ma piuttosto nel senso di 'odiamo il divertimento e vogliamo che i nostri beta tester glorificati soffrano'.
Poi mi sono trovato in quella che sarebbe stata l'area più frustrante della mia esperienza (finora): Le Badlands di Mastodon, conosciute come la Zona delle ossa. Qui ho scoperto che le resistenze elementali erano davvero importanti, perché una barra di salute elevata da sola non la salverà dai proiettili fulminei quasi istantanei che i mob spazzatura le lanciano. E poi Path of Exile 2 ha deciso di mostrarmi la versione dei desideri di Ornstein e Smough. Ora, dovevo schivare i proiettili in un'area limitata con un terreno sconvolto e un cavallo non morto che ora si aggira per l'arena. Ma ho una mazza e devo colpire. E fare il bravo.
Poi è arrivata Keth, dove la donna serpente è stata così gentile da darmi due punti abilità molto necessari. Azarian, il Figlio Abbandonato, era nel bel mezzo dell'espressione dei suoi problemi con la mamma e non ha accettato molto volentieri di essere interrotto. In questo caso, vediamo un altro espediente che si ripete troppo spesso nelle successive battaglie contro i boss di Path of Exile 2. Negazione dell'area. Avete un'arena abbastanza grande. Sarebbe un peccato se più della metà di essa non fosse percorribile senza subire danni. Andiamo, ha combattuto il negromante e il cavallo ossuto in condizioni simili. Può farlo di nuovo. Basta che sia in gamba.
Contro il mio giudizio, mi sono ritrovata nella Valle dei Titani, dove ho incontrato i nostri amichevoli vermi della sabbia di quartiere. Lisan Al Gaib. Sono particolarmente frustranti perché possono entrare e uscire gradualmente dalla mappa. Uccidere le cose era già abbastanza difficile a causa dei tornado e degli incantesimi casuali che volavano per la mappa, ma i nemici che decidevano di sparire dall'esistenza hanno fatto emergere un altro livello di rabbia da giocatore che non avrei mai pensato di avere. Fedele al suo nome, la mappa è gargantuesca, così come la Grotta sottostante. Al centro, si trova un titano con 11.424 HP. Poiché non ho preso Colpo Perfetto (sì, sì, problema di abilità e tutto il resto), avrei dovuto ucciderlo con circa 100 danni per colpo. Sono un sacco di colpi. Le mosse di Zalmarath sono abbastanza facili da schivare, ma dover cliccare su un boss più di 100 volte è noioso.
Avrei dovuto rinunciare a questo punto e ricominciare con un personaggio a distanza, ma no, il gioco migliorerà sicuramente ora. Mi ha portato a Deshar, dove i mob hanno la fastidiosa abitudine di lasciare dietro di sé pozze di veleno tossico quando muoiono. Oppure sparano spuntoni dai loro cadaveri. Dopo una corsa in Uber e una camminata, mi sono ritrovato sulle guglie a combattere zombie e vasi per qualche motivo. Non sembrava poi così male. Finché non è successo.
I nemici incontrati prima alle Porte di Halani erano un'anteprima delle cose che sarebbero venute. Ora, ci sono gruppi di mob fulminei che distruggono la sua salute prima che lei possa dire Unga Bunga. Questo, unito ai corridoi stretti e alla pessima pulizia dei mob come Guerriero, mi ha portato a trascorrere più tempo lì che in tutto il primo atto. Ho già detto che la mappa era, ancora una volta, un labirinto con forzieri da 50 ori che ti aspettavano nei vicoli ciechi? Beh, questa è praticamente ogni mappa di
Path of Exile 2 d'ora in poi. Ci si abitui, o semplicemente...si faccia coraggio. Seguì un secondo tentativo di Jamanra, seguito da una lotta molto dimenticabile con Tor Gul, Il Profanatore. Aveva anche le stesse hitbox di alta qualità che avevo imparato a conoscere e amare.E poi è arrivato il Dreadnaught, la penultima area dell'Atto 2. Finalmente, una vera e propria resa dei conti con Jamanra. GGG, chiaramente ispirato da FromSoftware, ha deciso di prendere spunto da Demon's Souls e ha deciso di rendere il ritorno del boss difficile quanto il combattimento vero e proprio. Più o meno. È più o meno la stessa cosa: mob iperpotenziati e veloci con chiusura istantanea delle distanze, decine di proiettili e passaggi stretti. Cos'è, hai mancato l'input di una fiaschetta per un millisecondo a causa del lag del server? Dica addio a quindici minuti di progressi. Ma sicuramente questa seccatura varrà la pena di combattere di nuovo con Jamanra, giusto? Giusto? Ovviamente no. Tutto ciò che ho ottenuto è un boss con attacchi istantanei, spazzate AOE a colpo singolo e, senta questa, altri espedienti di negazione dell'area.
È qui che ho deciso di rinunciare al guerriero e di provare un'altra classe. A questo punto, avrei dovuto capire che Path of Exile 2 non è molto adatto alla mischia, ma non l'ho fatto e ho sostituito la mia mazza con un bastone da quarto.
Ritorno a Monk(e)
Ad essere sincero, non sapevo a cosa andavo incontro con un Monaco e si è rivelato una piacevole sorpresa. Aveva un discreto danno a bersaglio singolo, un'eliminazione AOE e un colpo di abbattimento, che essenzialmente mi permette di eliminare i nemici al di sotto di una certa salute. A differenza del mio Guerriero, che doveva saltare per colpire effettivamente qualcosa, il Monaco poteva farlo dalla distanza. A questo punto, avevo un po' troppa dimestichezza con tutti gli Atti 1 e 2, quindi non è stato così difficile superarli. Fino a quando non sono arrivato a Jamanra presso il Dreadnaught. Ora, questo accadeva ancora nella prima settimana o giù di lì del lancio, quindi le guide alla costruzione non esistevano. E anche se esistevano, non ero molto entusiasta di usarne una, perché mi sarebbe piaciuto giocare di ruolo nel gioco di ruolo d'azione. Ma è chiaro che non ero abbastanza bravo da battere Jamanra, quindi ho lasciato perdere e ho fatto quello che fanno tutti i giocatori. Corrompere qualcun altro. Ma, come il destino ha voluto, in quel momento stavo giocando con il mio Guerriero e, col senno di poi, non avrei dovuto farlo. Quel monaco occupa un prezioso slot per il personaggio fino ad oggi e probabilmente rimarrà lì come ricordo dei miei fallimenti. Nel frattempo, ho creato una Maga e una Strega, ma le ho abbandonate rapidamente perché non ero entusiasta della prospettiva di giocare di nuovo la campagna. Guardando le pazzie assolute che le persone hanno messo in atto su Reddit/YouTube con queste classi, rimpiango ancora di più di non essermi attenuto al mio personaggio principale al momento del lancio.
Atto 3
Con il potere di un Cacciatore di Streghe davvero sovra-livellato e un Orb esaltato in meno nel mio inventario, mi sono ritrovata nell'Atto 3, l'arco narrativo finale di Path of Exile 2 in Accesso Anticipato. Da qui in poi le cose saranno sempre più difficili, ho pensato. E così è stato. Nonostante non dovessi trovarmi a questo punto del gioco, ho attraversato la zona paludosa iniziale per arrivare all'Accampamento Ziggurat. A questo punto, ho ingoiato il mio orgoglio e ho aggiunto uno scudo al mio repertorio. Questo, unito ad alcuni mob decenti eliminati da Sunder, ha reso l'esperienza quasi non così pesante come gli atti precedenti. Sa cosa è successo? Le mappe. Le mappe della giungla di dimensioni cittadine, assolutamente terribili, che non distinguono correttamente tra terreno attraversabile e terreno off-limits. Una simpatica scimmia (che mi ha ucciso più di una dozzina di volte a causa, avete indovinato, di hitbox difettose) mi ha dato due punti abilità in più e la simpatica signora del villaggio mi ha persino fornito un aggiornamento della cintura di cui avevo bisogno.
E sì, come molti altri, ho setacciato le Terre Umide Chimerali più di due volte alla ricerca del Macchinario di Jiquani, solo per scoprire che era custodito da una vera Chimera. Non mi addentrerò nei dettagli del combattimento vero e proprio, ma sono d'accordo con il consenso popolare: si tratta di uno degli incontri con i boss più mal progettati in Path of Exile 2. E questo è un dato di fatto, perché il combattimento è stato progettato male. E questo la dice lunga, perché nel gioco non mancano esperienze di questo tipo. L'interno del Machinarium di Jiquani non era migliore. Invece di giungle con strani percorsi, ora dovevo attraversare un labirinto infinito e scarsamente illuminato con un combattimento con un boss 'opzionale' (con più elementi one-shot, ovviamente) che ti dà una resistenza al fuoco del 10%. Perché è importante? Perché a differenza di Diablo, Path of Exile 2 toglie il 10% alle resistenze elementali dopo ogni atto e non dopo un nuovo ciclo di gioco. Se non è equipaggiato correttamente, potrebbe ritrovarsi con resistenze negative. E io non lo ero. Almeno non all'inizio.
Di tutte le mappe di
Path of Exile 2, Le vie d'acqua di Matlan sembrava la meno ingombrante. Sì, è molto grande, ma viene guidato a navigare in modo organico, una leva alla volta. E non so se sono solo io, ma nei miei numerosi playthrough, non sono mai riuscito a trovare un waypoint per arrivarci direttamente. GGG si è dimenticato di inserirlo o è una decisione di progettazione intenzionale? Ancora non lo so. Proprio quando pensavo di essermi divertito, sono entrato nella Città Annegata e quella sensazione è svanita molto rapidamente. Qui, incontriamo la Befana del Fiume, uno dei nemici che più inducono alla rabbia in tutta la storia degli ARPG. Ha tutto, proiettili a lunga gittata che la eliminano direttamente, uno scudo di energia e un raggio d'azione di mezza schermata. Chi l'ha incontrata come personaggio da mischia saprà di cosa sto parlando, e chi non l'ha incontrata, è meglio che non la provi. I mob continuavano a diventare più veloci e più tank, le mappe diventavano ancora più grandi. Questo era prima della patch, quindi saltare tra i checkpoint non era un'opzione. Non esagero quando dico che mi ci è voluta un'ora per esplorare completamente La città sommersa e le aree successive. E se si muore nel mezzo, cosa che ho fatto come guerriero, ho potuto sperimentare il design di punta della mappa. Ancora. E ancora.L'apice della sporcizia, giustamente chiamato, lo fa di nuovo. Mappa grande come un paese. Check, mob odiosi che possono colpirla in qualsiasi momento. Controllo. Spaziatura impropria dei checkpoint. Controllo. Sì, è il momento di Path of Exile 2. Quindi, che cosa ho ottenuto per essere sopravvissuto a queste probabilità ovviamente schiaccianti? Mi ha riempito con un "senso di orgoglio e di realizzazione" come ha detto EA? No, non l'ho ottenuto. Un forziere con gocce di spazzatura e 150 oro è stato il meglio che il GGG può fare. L'unica sensazione che ho provato durante l'Apice della sporcizia e la Città sommersa è stato un senso di sollievo. Come una persona che ha terminato Demon's Souls con uno scudo e una lancia. All'inizio di quest'anno, ho affrontato una mezza dozzina di canali radicolari e, onestamente, rivivrei quei momenti invece di soffrire POE 2 Atto 3 come personaggio da mischia.
Poi, mi sono ritrovato in una delle poche mappe piccole dell'Atto 3: Tempio di Kopec. Aspetti, una mappa compatta della campagna in Path of Exile 2? Ci deve essere una fregatura. E c'è. Sotto forma di un sole letterale che bruciava il mio personaggio se mi avvicinavo troppo. Ma come Guerriero, avevo abbastanza rigenerazione di HP e resistenza al fuoco da non preoccuparmene. Fortunatamente, l'incontro successivo con Ketzuli, Gran Sacerdote del Sole, è stato sorprendentemente gestibile perché mi ha dato spazio per muovermi. E poi il gioco fa la fine di Lost e la manda indietro nel tempo per qualche motivo, un punto della trama che potrebbe essere o non essere stato preso in prestito da Last Epoch. Sembra che ci siano molte cose del genere in questi giorni. Quindi, che cosa ho ricevuto come parte del mio pacchetto di un salto nel passato? Le stesse due mappe su cui ho trascorso ore collettivamente, ma questa volta, con nemici ancora più difficili.
La Città sommersa e l'Apice della sporcizia sono state esasperanti la prima volta che le ho attraversate, e ora devo farlo di nuovo. Sì, questa volta non ci sono le megere del fiume, ma direi che i loro sostituti sono molto peggio. Ma almeno abbiamo un'anticipazione di alcune abilità del giocatore in arrivo e un compagno PNG che può togliere un po' di calore. E ancora un altro incontro con un boss con gli stessi espedienti di prima. Il tutto culmina nelle Camere Nere. Non è così grande come altre aree, ma è piena di abomini robotici che lanciano tutti i tipi di proiettili. Il disordine visivo era sufficiente per farmi venire il mal di testa, quindi ho fatto quello che ogni giocatore che si rispetti avrebbe fatto: schivare tutto e raggiungere Doryani, Taumaturgo Reale, il boss finale della campagna, almeno nello stato attuale. Ora, non so se siano state le ore di gioco o una serie di oggetti/abilità migliori, ma mi ci sono voluti solo due tentativi per superarlo. E cosa ho ottenuto? Una scena tagliata che anticipa le cose che verranno? Un cliffhanger aperto?
No. Ho avuto una scena che mi ha fatto pensare alle cose che sarebbero successe? Sono stato rispedito senza tante cerimonie alla spiaggia da dove ero partito nell'Atto 1. E qui inizia l'Atto 1 Crudele. Ora, devo affrontare di nuovo le stesse mappe, ma questa volta con mob ancora più difficili. A metà missione dell'Atto 1 Crudele ho appeso gli stivali e ho deciso di creare un personaggio a distanza. Se non l'avessi fatto, probabilmente non mi sarei mai avvicinato al traguardo delle 160 ore, e di tanto in tanto mi dà fastidio.
Path of Exile 2 colpisce in modo diverso
Ho deciso invece di provare un Mercenario. Fin da subito, mi ha ricordato Slark di DOTA 2 per via del suo accento particolare. Può sembrare una comparsa di Peaky Blinders, ma non si può negare che abbia un bel peso. Improvvisamente, i mob che la assalivano non possono più farlo. I fastidiosi lanciatori di proiettili possono essere eliminati a distanza. Anche i fastidiosi mob della fine dell'Atto 2 possono essere affrontati facilmente. Giocare come Mercenario mi ha dato questa sensazione di estraneità che non provavo da tempo. Mi stavo davvero divertendo giocando a Path of Exile 2. Jamanra, che mi ha fatto abbandonare il mio guerriero, è stato abbattuto in un solo tentativo, così come la maggior parte dei boss successivi. La cosa migliore è che non stavo giocando una build meta e ho creato la mia in movimento.
A dire il vero, il mio Mercenario ha avuto un inizio più facile grazie all'oro/agli oggetti accumulati dal mio Guerriero e dal mio Monaco. Questo ha reso il gioco iniziale molto, molto più facile perché potevo scambiare liberamente l'equipaggiamento buono tra i personaggi. Il mio Mercenario mi ha fatto superare le versioni crudeli dell'Atto 1, 2 e 3, prima di scontrarsi con un muro nel gioco finale. A questo punto, ho ingoiato il mio orgoglio e sono passato a una build basata sulle granate che è stata molto apprezzata. Ma ho ancora una lunga strada da percorrere in termini di equipaggiamento e ho lasciato il personaggio al livello 72. Più avanti. Dopo aver digerito il mio orgoglio, ho cambiato la build del mio Guerriero principale (ora un Titano) con una che è apparsa su Maxroll.gg e ho affrontato la campagna per la seconda volta.
Ho scoperto che esiste un modo sbagliato di giocare a Path of Exile 2. Mi ci sono volute 30 ore per capirlo. E non c'è nemmeno un modo semplice per correggere i propri errori. Al momento del lancio, cambiare i punti del suo albero passivo potrebbe farle perdere centinaia di migliaia di oro; milioni ai livelli più alti. Se a questo si aggiungono le misere quantità d'oro che si perdono durante la campagna, si può rimanere bloccati con un personaggio perennemente rotto. L'unico motivo per cui ho potuto permettermi un cambio di build sul mio Titano è stato l'oro che avevo accumulato sul mio Mercenario.
L'endgame ha messo fine alla mia passione per Path of Exile 2
Ora, non ho molta familiarità con l'originale Path of Exile e con il funzionamento del suo endgame. Essendo un appassionato di Diablo , ho un'idea molto diversa di come si svolge. Quindi, mi ci è voluto un po' per comprendere appieno la progressione basata sulle mappe di Path of Exile 2, se così si può chiamare. Non ho intenzione di criticarla molto perché il gioco è ancora in accesso anticipato, ma l'opinione pubblica più diffusa sui contenuti endgame è stata negativa. Se si muore, non solo si perde l'accesso alla mappa e a tutti i suoi bonus, ma si riceve anche una penalità di EXP del 10%. Si potrebbe anche definire diabolico.
Ed è qui che mi sono ritirato. Se il mio Titano di livello 76, con un pool di 2,1K HP, resistenze quasi limitate e un'armatura di 11K, viene colpito da mob di due livelli inferiori al mio, il gioco ha chiaramente dei problemi di bilanciamento. Ora, potrei fare come ho fatto all'inizio e andare avanti, ma non credo di avere ancora 160 ore di pazienza. Almeno non allo stato attuale. Non posso parlare di ciò che non ho sperimentato, ma ci sono stati numerosi casi di giocatori che hanno perso ore di progressi a causa di un picco di lag o di un tiro di schivata sbagliato. Questo è un classico esempio di difficoltà di gioco mal implementata.
La difficoltà nei videogiochi è difficile e l'approccio di Grinding Gear Games è sbagliato
Subito dopo l'uscita di Path of Exile 2 il 6 dicembre, è stato paragonato senza sosta a Elden Ring al punto che Elon Musk lo ha definito un figlio illegittimo tra i due. Innanzitutto, il fatto che un gioco abbia una meccanica di tiro di schivata non significa che diventi automaticamente un Souls-like. In secondo luogo, esiste No Rest for The Wicked, e direi che si tratta di un Souls-like isometrico più che di Path of Exile 2. Rendere i giochi difficili per il gusto di essere difficili è facile. Gli sviluppatori di FPS lo fanno da sempre, semplicemente aumentando la salute e rendendo più scarse le munizioni. I creatori di RPG utilizzano spesso tattiche simili, ma queste meccaniche semplicemente non funzionano con gli ARPG. Prima di Vessel of Hatred, Diablo 4 era colpevole di questo nei box, dove poteva facilmente impiegare dieci minuti per uccidere un boss ai livelli più alti.
FromSoftware, nel corso degli anni, ha affinato l'arte della difficoltà fino a raggiungere la perfezione. In Elden Ring Shadow of the Erdtree, raggiungere Enir-Ilim è a dir poco un incubo a causa dei magi dal grilletto facile che lo custodiscono. Ma se ci riesce e decide di andare contro i suoi istinti e di fare backtracking, parkour ed esplorare un'area che l'ha uccisa una dozzina di volte, viene ricompensato con Euforia, una delle armi più potenti del DLC. Path of Exile 2 non offre ricompense di questo tipo. Tutto ciò che ottiene per lo sforzo è una quantità insignificante di oro e, se è fortunato, un oggetto che, il più delle volte, non è nemmeno adatto alla sua classe.
La filosofia "git gud" non si applica a POE 2 per un semplice motivo. L'unico modo per progredire davvero in Path of Exile 2 è l'equipaggiamento. Sebbene l'albero passivo sia indubbiamente necessario, anche 200 punti abilità in più non saranno importanti se il suo equipaggiamento non ha le statistiche giuste. E tutti gli equipaggiamenti si basano sull'RNG. Quindi, in cosa si dovrebbe essere bravi esattamente? Pregare che un generatore di numeri casuali si inclini a suo favore?
In Elden Ring, si migliora imparando i modelli di attacco dell'avversario e aspettando un'apertura. L'esplorazione le offre armi che cambiano la costruzione e che modificano radicalmente il modo in cui affronta gli incontri con i nemici. Ogni scontro con un boss di successo le permette di capire meglio cosa fa funzionare Elden Ring. E soprattutto. Le dà l'equipaggiamento. La roba buona.
Sì, lo so, Path of Exile 2 è ancora in accesso anticipato. Il merito va a GGG per aver ascoltato le preoccupazioni della comunità e per aver applicato le correzioni alla qualità della vita spesso richieste, come l'eliminazione dell'inutile penalità di resistenza nelle mappe, rendendo i respec più economici e consentendo di viaggiare velocemente tra i checkpoint. Sono sicuro che ne arriveranno altri prima del lancio, e le consiglio di aspettare che il gioco sia in uno stato più equilibrato prima di acquistarlo.
Conclusione
Come accennato in precedenza, avevo pochissima idea di ciò a cui andavo incontro con Path of Exile 2. Sì, alcuni YouTubers hanno detto che era 'difficile' e che le sue mappe erano grandi. Nessuno di questi è un ostacolo, perché mi piacciono le mappe ben progettate e le sfide come tutti i fan degli ARPG. Tuttavia, questa non era chiaramente l'esperienza che speravo di vivere e, contro il mio buon senso, ho continuato a giocare solo per trovare un'ulteriore delusione alla fine.
Non so se sono il pubblico target di
Path of Exile 2. Sì, il gioco è proprio il mio genere, essendo un ARPG e tutto il resto, ma se questa è la prima impressione che GGG vuole dare, non sono molto entusiasta del rilascio finale. Certo, potrebbe piacere al veterano di POE con 5.000 ore di gioco menzionato sopra, ma è questo l'unico tipo di persone che GGG vuole attirare? Sono già nel vostro ecosistema e giocheranno a POE 2 a prescindere.L'intero processo mi ricorda la classica citazione di Jurassic Park: I vostri scienziati erano così preoccupati di sapere se avrebbero potuto o meno, che non si sono fermati a pensare se avrebbero dovuto. Sì, una mappa di dimensioni cittadine è bella sulla carta, ma non aggiunge molto in termini di immersione. Se non altro, mi fa venire meno voglia di giocare al vostro gioco. Non mi faccio scrupoli nemmeno a morire decine di volte contro lo stesso boss. Ma mi va bene così, purché possa imparare dai miei errori e, come dire, diventare bravo senza pregare per un modificatore di danno fisico del +92% sulla mia prossima arma.
Per i fan degli ARPG stanchi di Diablo, consiglio vivamente di provare Last Epoch. Anch'esso è in accesso anticipato e un po' grezzo, ma migliorerà con il tempo. Forse all'inizio non mi ha convinto, ma dopo questa esperienza straziante di Path of Exile 2, sono sicuro che vedrò le cose in modo diverso. E la parte migliore è che può avere tutte le schede della scorta che desidera. Senza pagare soldi veri.
Fonte(i)
Proprio