Helldivers 2 Patch 01.000.300 è ora ufficiale con una serie di aggiornamenti e downgrade
Arrowhead ha distribuito una nuova patch di bilanciamento per Helldivers 2 intitolata Patch 01.000.300. Essa apporta un interessante mix di buff e nerf a molte armi considerate "meta"; la più notevole è il Cannone Quasar, aggiunto di recente, il cui tempo di ricarica è stato aumentato di cinque secondi. Altre armi includono l'R-36 Eruptor e il JAR-5 Dominator. Tuttavia, molte armi e strategiche spesso ignorate hanno ricevuto una nuova vita, come il 63CS Diligence Counter Sniper, R-63 Diligence, LAS-7 Dagger e l'AR-19 Liberator predefinito.
La patch 01.000.300 di Helldivers 2 porta anche una serie di correzioni di bug e miglioramenti della qualità di vita. Il modulo navale Metodologia di imballaggio superiore, aggiunto di recente, è stato finalmente risolto, insieme a numerosi problemi con il Fucile anti materiale. È stato corretto anche un exploit che consentiva ai giocatori di lanciare granate illimitate, oltre alla possibilità di cadere attraverso la parte anteriore del suo Super Destroyer quando giocava a Sasso, Carta, Forbici. Tuttavia, alcuni dei problemi più duraturi, come le richieste di amicizia in crossplay, il cannocchiale anti-materiale disallineato, la meccanica incoerente del LanciaArchi, ecc. devono ancora essere risolti.
Sebbene il Cannone Quasar sia stato reso praticamente inutile grazie all'ultima patch, anche alcuni dei nemici più fastidiosi del gioco sono stati indeboliti. Per cominciare, non sarà più sopraffatto da una dozzina di Gunship sui pianeti Automaton. Il danno del Lanciafiamme Hulk (che spesso potrebbe colpirla in un colpo solo) è stato ridotto del 20%. Sul fronte dei Terminidi, i Vapori di bile e i Vapori di allattamento si muovono più lentamente. La patch 01.000.300 di Helldivers 2 rende anche il gioco molto più difficile per i giocatori solitari, aumentando il numero di pattuglie nemiche a quello che sarebbe stato quando fosse arrivata una squadra di quattro giocatori.
Nel complesso, l'accoglienza della nuova patch è stata mista. L'aggiunta di difficoltà al gioco in solitaria è una seccatura, in quanto costringe le persone a cercare partite pubbliche, il che a volte può essere un'esperienza frustrante. D'altra parte, Helldivers 2 è pubblicizzato come un gioco cooperativo multigiocatore e si capisce perché il gioco in solitaria sia scoraggiato. A prescindere dal discorso divisivo intorno alla patch, è improbabile che i giocatori di Helldivers 2 abbandonino presto il gioco, perché è senza dubbio uno dei migliori giochi con servizio live lanciati nella storia recente.
Fonte(i)
Generale
- Le armature con punteggio di armatura superiore a 100 ora riducono anche i danni dei colpi alla testa.
- Le pose di vittoria ora suoneranno solo per l'estratto. (Niente valore rubato sulla mia nave)
- Danno da bruciatura ridotto del 15%
Armi primarie, secondarie e di supporto
Balestra esplosiva CB-9
- Esplosione leggermente più piccola
- Aumento dello sfalsamento
- Diminuito il numero di caricatori massimi da 12 a 8
- Aumento del numero di caricatori ricevuti dal rifornimento da 6 a 8
- Leggera riduzione dell'ergonomia
- Velocità della canna aumentata
Cannone LAS-99 Quasar
- Aumenta il tempo di ricarica di 5 secondi
BR-14 Aggiudicatore
- La modalità di fuoco predefinita è ora la Full Auto
- Rinculo ridotto
- Aumento dei caricatori massimi da 6 a 8
- Aumento del numero di caricatori ricevuti dal rifornimento da 6 a 8
- Ora è posizionato tra i fucili d'assalto
Cannone laser LAS-98
- Danno leggermente aumentato
- Danno leggermente ridotto contro i corpi di grande volume
SG-8P Punisher Plasma
- Diminuito il numero massimo di caricatori da 12 a 8
- Aumento della quantità di caricatori ricevuti dal rifornimento da 6 a 8
- Aumento della velocità del proiettile, ma mantiene una gittata simile
- Diminuzione della caduta del danno durante l'esplosione
- Ora si trova nella categoria delle armi ad energia
ARC-12 Blitzer
- Aumento dei colpi al minuto da 30 a 45
- Ora si trova nella categoria delle armi a energia
R-36 Eruptor
- Diminuisce il numero di caricatori massimi da 12 a 6
- Il danno da esplosione diminuisce un po' più velocemente
Falce LAS-16
- La quantità di caricatori è diminuita da 6 a 3
Falce LAS-5
- Aumento del danno da 300 a 350
- Diminuito il numero massimo di caricatori da 6 a 4
RS-422 Railgun
- Aumento della penetrazione della corazza sia in modalità sicura che in modalità non sicura
- Forza di sfalsamento leggermente ridotta
Mitragliatrice pesante MG-101
- Mirino in terza persona abilitato
63CS Diligence Counter Sniper
- Danno aumentato da 128 a 140
- Ergonomia migliorata
R-63 Diligenza
- Il danno è aumentato da 112 a 125
P-19 Redentore
- Leggero aumento del rinculo
P-2 Peacemaker
- Aumento del danno da 60 a 75
Senatore P-8
- Aumento del danno da 150 a 175
- Aggiunto il caricatore rapido quando si ricarica su un cilindro vuoto: accelera notevolmente la ricarica su un cilindro vuoto
Pugnale LAS-7
- Aumento del danno da 150 a 200
AR-19 Liberatore
- I danni sono aumentati da 55 a 60
AR-23C Liberator Concussivo
- Danno aumentato da 55 a 65
JAR-5 Dominator
- I danni sono diminuiti da 300 a 275
AX/AR-23 Cane da guardia
- Diminuzione dei danni del 30%
Lanciarazzi RL-77 Airburst
- Il lanciarazzi Airburst non esplode più quando viene sparato vicino a stratagemmi (torretta HMG, sentinelle, rifornimenti) e ad altri Helldivers
- Raggio di prossimità ridotto
Stratagemmi
Sentinella con mitragliatrice A/MG-43
- Aumento della salute per eguagliare le altre Sentinelle
Torre di Tesla A/ARC-3
- Aumenta la salute del 33%
Lancia FAF-14
- Aggiunta fase di ricarica dopo che il missile esaurito è stato scartato
Lanciatore di razzi a scoppio d'aria RL-77
[elenco]
Nemici
- Velocità di movimento del Vomito di bile e dei Vomiti di allattamento leggermente ridotta
- Hulk: Forza necessaria per farli barcollare leggermente aumentata
- Danno diretto del lanciafiamme Hulk Scorcher ridotto del 20%
- Velocità di fuoco del Devastatore leggermente aumentata (solo il Devastatore standard)
- Movimento laterale delle cannoniere leggermente aumentato
- I Cavalieri Scout strider ora sono meno vulnerabili alle esplosioni
- Salute e armatura dei Generatori di nebbia aumentate
- I generatori di cannoniere hanno ora un limite molto più basso al numero di cannoniere che possono avere attive contemporaneamente
Pattuglie nemiche
- La deposizione delle pattuglie è stata aumentata quando ci sono meno di 4 giocatori. Minore è il numero di giocatori, maggiore sarà il cambiamento. Per le missioni a 4 giocatori non ci sarà alcun cambiamento rispetto a prima. Il cambiamento più evidente sarà per i giocatori solitari alle difficoltà più elevate
Gioco
- Sono stati apportati dei miglioramenti minori alla generazione dei livelli per quanto riguarda la distribuzione delle posizioni nella mappa della missione. Questo dovrebbe migliorare la variazione della distanza tra gli obiettivi, e gli obiettivi probabilmente non si riprodurranno così lontani l'uno dall'altro come in passato.
- Aggiunta un'impostazione nella sezione gameplay del menu delle opzioni per disattivare l'arrampicata e il volteggio automatico durante lo sprint.
- La missione Diffondi la democrazia, altrimenti nota come "Alza la bandiera", ora può essere goduta a difficoltà più elevate per ottenere la massima diffusione della libertà.
- Quando si preparano, gli Helldivers ora fanno il saluto per garantire la massima prontezza democratica.
- Aggiunta di un'atmosfera al pericolo planetario Tremor per sottolinearne la gravità, in modo che gli Helldivers possano reagire di conseguenza
- I colpi che rimbalzano dai nemici con armatura pesante ora colpiscono correttamente l'Helldiver che li ha sparati. La disciplina del grilletto è altamente raccomandata.
Correzioni
Correzioni di crash
- Corretto l'arresto anomalo che poteva verificarsi quando l'ospite abbandonava la missione con la squadra.
- Arresto anomalo fisso che poteva verificarsi se un giocatore cercava di entrare in una tuta EXO-45 Patriot occupata.
- Arresto anomalo fisso che poteva verificarsi per tutti i giocatori dopo o durante la schermata dei risultati della missione.
- Arresto anomalo fisso che poteva verificarsi dopo aver sparato dal lanciarazzi della tuta EXO-45 Patriot.
- Arresto anomalo fisso che poteva verificarsi per tutti i giocatori, ad eccezione di quello che rientrava nella missione in corso con un'armatura diversa e veniva rinforzato.
- Corretto il modulo navale Metodologia di imballaggio superiore che non funziona correttamente.
- Corretto il modulo nave Assorbimento esplosioni, in modo che aumenti correttamente la resistenza delle sentinelle alle esplosioni.
- Corretto il problema per cui i giocatori non potevano navigare verso i risultati della ricerca nel Menu sociale.
- Risolti alcuni problemi per cui gli oggetti equipaggiati in un Warbond non venivano effettivamente equipaggiati.
- Corretto un exploit che consentiva agli Helldivers troppo zelanti di usare eccessivamente le granate.
- Corretto il problema per cui le uccisioni da sbarramento orbitale non facevano avanzare l'ordine di Esercizio del Fuoco Indiretto.
- Corretto il problema che consentiva ai traditori di tentare di sabotare la navetta di estrazione schierando stratagemmi di sentinella sotto di essa.
- Corretto il problema per cui le tempeste ioniche impedivano erroneamente il dispiegamento del segnalatore di estrazione.
- Corretto il problema di alcuni raggi di stratagemma che utilizzavano un codice colore errato.
- Corretto il problema per cui lo stick sinistro di un controller non poteva essere utilizzato per navigare nel menu Sociale.
- Risolti alcuni problemi in cui vari elementi dell'interfaccia utente erano tagliati, decentrati o troppo vicini al bordo dello schermo sui display ultrawide.
- Fissato il Fucile Anti-Materiale rivolto verso l'esterno dell'Helldiver dopo averlo schierato.
- Corretto il bug per cui il giocatore poteva duplicare i colpi annullando la ricarica del Fucile Anti-Materiale in un momento specifico.
- Corretto il bug per cui il Fucile Anti-Materiale consumava un caricatore extra dopo una ricarica annullata.
- Corretto il bug per cui il Fucile senza lama consumava una cartuccia in più dallo zaino se la ricarica veniva annullata subito dopo l'inserimento di una cartuccia, ma prima che la ricarica fosse completata.
- Corretto il problema per cui il Falcione e il Cannone Quasar non potevano sparare attraverso il fogliame.
- Risolti diversi problemi per cui le miniature delle armi scomparivano quando si scorreva l'Armeria.
- Corretto il problema per cui le Cannoniere Automaton a volte non riuscivano a vedere il giocatore.
- Corretta la collisione errata che rimaneva dopo aver distrutto i bunker degli Automaton o le torri rivelatrici con le bombe infernali.
- Corretto il problema per cui le bombe infernali non si dispiegavano in alcune missioni
- Corretti alcuni problemi che causavano l'annegamento degli Helldivers in acque profonde al momento dell'atterraggio.
- Corretto il problema per cui l'ottimizzazione dello spazio dell'Hellpod faceva sì che le munizioni superassero la capacità.
- Risolto il problema per cui gli Stalker diventavano molto visibili nella nebbia
- Le mine sono ora pingabili per una migliore coordinazione con la squadra.
- La ricezione di richieste di amicizia ora fa apparire al giocatore un pop-up.
- Migliorata la leggibilità dei suggerimenti e dei consigli visualizzati nel tutorial e nell'onboarding.
- L'esperienza totale è ora visibile nella scheda della carriera.
- Aggiunto un migliore supporto per i monitor ultrawide, fissando il rapporto di aspetto dei menu a 16:9 e aggiungendo un'impostazione per controllare la larghezza dell'HUD.
- Le combinazioni di tasti legate al tastierino numerico non si resettano più al riavvio.
- Corretto l'audio incoerente quando le cuffie sono collegate al controller Dual Sense mentre gioca su PC.
- Giocando a Sasso, Carta, Forbici davanti alla nave, il giocatore non cade più nello spazio.
- Il Fucile Anti-Materiale APW-1 e la Mitragliatrice Pesante MG-206 ora attivano i segnalatori di colpi durante il puntamento.
- L'arma secondaria non rimane più nella posizione ADS dello Scudo Balistico dopo aver utilizzato uno stimolo con lo Zaino dello Scudo Balistico.
- la "Chat di testo aperta" è ora rilegabile.
- Le armi esplosive come R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Crossbow. La Pistola a Granate GP-31 non attira più i giocatori verso l'interno dell'esplosione.
- Disattivata la squadra invita durante il tutorial che causava una sovrapposizione nell'interfaccia utente.
- Corretta la sovrapposizione delle armi primarie e secondarie sul modello del personaggio nell'armeria.
- Elementi fissi dell'interfaccia utente durante il primo avvio sono tagliati su un monitor con rapporto di aspetto 21:9.
- La segnalazione e il blocco del giocatore sono ora visibili nel menu della squadra.
- Gli Scavenger morti ora smettono di gridare aiuto se uccisi mentre chiamano i rinforzi.
- I cannoni antiaerei fissi vengono visualizzati come "Stratagemma Scrambler" negli avvisi di pericolo.
Problemi noti
Vari problemi relativi agli inviti degli amici e al cross-play
- La richiesta di amicizia non può essere accettata quando il giocatore richiedente ha cambiato il proprio nome utente prima che la richiesta fosse accettata.
- Gli inviti di amicizia multipiattaforma potrebbero non apparire nella scheda Richieste di amicizia.
- I giocatori non possono togliere l'amicizia ai giocatori che hanno stretto amicizia tramite il codice amico.
- I giocatori non possono sbloccare i giocatori che non erano precedentemente presenti nella loro lista di amici.
- Gli effetti dei danni nel tempo possono essere applicati solo quando vengono inflitti dall'ospite. Prevediamo di risolvere questo problema nella prossima patch.
- I rinforzi potrebbero non essere disponibili per alcuni giocatori che si uniscono ad una partita in corso.
- Helldiver potrebbe non essere in grado di alzarsi da accovacciato quando è circondato da nemici.
- Il gioco potrebbe bloccarsi se l'ospite esce mentre è morto e rientra nella stessa sessione di gioco.
- Il gioco potrebbe bloccarsi se il giocatore cambia la lingua del testo durante una missione.
- I giocatori potrebbero subire dei ritardi nei pagamenti delle Medaglie e dei Super Crediti.
- I nemici che si dissanguano non avanzano nelle missioni Ordini personali e Sradicamento.
- I cannocchiali di alcune armi, come il Fucile Anti-Materiale, sono leggermente disallineati.
- Le armi ad arco a volte si comportano in modo incoerente e a volte fanno cilecca.
- Il puntamento della lancia è incoerente, rendendo difficile l'aggancio dei nemici più grandi.
- Il raggio Stratagemma può attaccarsi a un nemico, ma si dispiega nella sua posizione originale.
- Le esplosioni non rompono gli arti (tranne quando si vola contro una roccia).
- L'area intorno alla Torre del Rilevatore di Automaton fa sì che gli stratagemmi blu, come la Bomba infernale, rimbalzino e vengano respinti quando si cerca di richiamarli vicino alla torre.
- La liberazione del pianeta raggiunge il 100% al termine di ogni missione Difendi.
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