Gli utenti di Roblox possono ottenere il 25% in più di Robux acquistando direttamente
Un post sul forum dei creatori di Roblox ha annunciato che gli utenti possono ora ottenere il 25% in più di Robux per i loro soldi quando acquistano direttamente attraverso il sito web di Roblox, su PC, o tramite una carta regalo. Il post non è stato diretto sul fatto che per PC si intenda attraverso il Microsoft Store. Gli utenti che acquistano in qualsiasi altro modo, che essenzialmente lascia gli acquisti in-app o l'acquisto attraverso il Google Play Store o l'App Store Apple, otterranno la stessa quantità di Robux di prima del cambiamento. In un esempio, un utente potrebbe acquistare 10 dollari di Robux e riceverne 1.000 invece di 800. Il cambiamento è stato pubblicizzato come un modo per portare più denaro nelle tasche dei creatori, in quanto il tasso di cambio tra Robux e denaro reale per i creatori non è stato modificato.
Il post ufficiale non ha indicato il motivo del cambiamento, né la sua tempistica. Inoltre, non ha spiegato perché il cambiamento non arriverà su Android o iOS, ma ha detto che il team è alla ricerca di opportunità per aumentare il valore per gli utenti su queste piattaforme. Vale la pena notare due cose; uno, un utente può acquistare Robux attraverso i metodi interessati dal cambiamento, anche se il suo modo principale di giocare è su Android o iOS, e due, Google e Apple prendono una grossa fetta dei pagamenti degli sviluppatori. Apple prende tra il 15 e il 30 percento delle entrate degli sviluppatori sulle sue piattaforme, a seconda di alcune circostanze diverse. Google, invece, prende il 30 percento di qualsiasi acquisto, a parte gli abbonamenti, che sono soggetti a regole separate. Epic Games Tim Sweeney, CEO di Epic Games, è intervenuto in merito, congratulandosi con il team di Roblox per aver "combattuto la tassa Apple ".
Nelle risposte al post, sono state avanzate alcune possibili ragioni per il contenuto e la tempistica di questo aggiornamento, ma nessuna è stata confermata dallo staff. Molti utenti hanno fatto notare che le persone che hanno acquistato al di fuori degli ecosistemi di Google e Apple hanno dato a Roblox Corporation una parte maggiore del loro denaro senza che queste piattaforme prendessero la loro parte. Il Microsoft Store prende un più modesto 12% nella maggior parte dei casi. Il cambiamento arriva anche sulla scia delle restrizioni imposte ai giocatori di età inferiore ai 13 anni, che uno sviluppatore ha notato, in modo aneddotico, aver diminuito l'impegno di questa base, e quindi la loro spesa.
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