Gli sforzi per l'archiviazione dei giochi subiscono un duro colpo con il rifiuto dell'esenzione dal copyright DMCA negli Stati Uniti
La Video Game History Foundation ha collaborato con la Software Preservation Network per aggiungere un'eccezione alle regole del DMCA, che consentirebbe alle biblioteche di bypassare o infrangere la protezione anticopia dei giochi allo scopo di renderli disponibili ai ricercatori. Questa settimana, la richiesta del VGHF è stata ufficialmente negata dall'Ufficio del Copyright degli Stati Uniti.
L'Ufficio del Copyright degli Stati Uniti ha reso noto il rifiuto nella sua Regola Finale dopo la relazione sul procedimento di regolamentazione triennale [PDF]; la decisione è stata presa in base ad argomentazioni relative all'uso equo, che potenzialmente esemplificano lo squilibrio di potere nell'attuale sistema di economia del copyright dei media.
L'esenzione per cui l'organizzazione si è battuta doveva essere utilizzata esclusivamente per scopi di archiviazione e ricerca e si sarebbe applicata solo ai giochi fuori stampa.
Le raccomandazioni del Copyright Office Regsiter descrivono le esenzioni proposte come:
Le classi 6(a) e 6(b) proposte modificherebbero le esenzioni esistenti che consentono a biblioteche, archivi e musei di aggirare i TPM sui programmi per computer e sui videogiochi, rispettivamente, ai fini delle attività di conservazione. L'emendamento proposto alla Classe 6(a) eliminerebbe la limitazione secondo cui un programma informatico conservato deve essere accessibile ad un solo utente alla volta (la "limitazione per singolo utente"). I firmatari hanno chiesto un chiarimento sulla limitazione dell'utente singolo, sostenendo che attualmente è aperta a due diverse interpretazioni. L'esenzione esistente, sostengono, potrebbe essere letta in modo da consentire a più utenti di accedere contemporaneamente alle copie aggirate, purché il numero di utenti non superi il numero di copie possedute dall'istituzione; oppure in modo da significare che solo un utente alla volta può accedere a una copia dell'opera aggirata, indipendentemente dal numero di copie possedute dall'istituzione. La proposta di Classe 6(b) eliminerebbe anche la limitazione dell'attuale esenzione secondo cui un videogioco non deve essere distribuito o reso disponibile al di fuori dei locali fisici dell'istituzione (la "limitazione dei locali").
I proponenti hanno sostenuto che i ricercatori potrebbero fare usi non illeciti dell'esenzione anche se la limitazione per singolo utente e la limitazione dei locali fossero rimosse. Questa posizione si basava in parte sul fatto che gli usi proposti sarebbero stati trasformativi e non avrebbero influenzato il mercato potenziale o il valore delle opere protette da copyright, perché solo le opere che non sono più ragionevolmente disponibili sul mercato commerciale sarebbero state soggette all'esenzione
Alla fine, l'esenzione è stata negata, con le raccomandazioni del Registro che citavano le spiegazioni di DVD CCA (DVD Copy Control Association), AACS LA (Advanced Access Content Systems Licensing Administrator), e Joint Creators I ( che hanno affermato che consentire questo tipo di esenzione causerebbe un danno al mercato e porterebbe ad un utilizzo al di fuori delle linee guida generali del fair use. In parole povere, l'estensione dell'esenzione consentirebbe a più di un utente di accedere alla stessa copia di un gioco da una biblioteca e permetterebbe l'accesso virtuale fuori sede del materiale.
Nella sua dichiarazione sulla decisione, la Fondazione per la Storia del Videogioco sostiene che che questa rigida protezione dei giochi fuori stampa costringerà semplicemente i ricercatori e gli storici a rivolgersi a "metodi extra-legali" per accedere ai contenuti, alludendo probabilmente alla pirateria e alla violazione illegale delle protezioni del copyright.
Siti come Archive.org dispongono già di ampie librerie di software, e questa decisione avrà probabilmente delle implicazioni per progetti di archiviazione simili. La decisione arriva anche sulla scia di un recente giro di vite sul copyright da parte di Nintendo, che alla fine ha portato al collasso o alla voluta morte di Yuzu e Ryujin morte degli emulatori Yuzu e Ryujinx.
Se è interessato a creare un archivio personale della sua libreria di giochi, può scegliere un NAS, come Ugreen NASync DXP4800 Plus 4-Bay NAS(attualmente 594,99 dollari su Amazon).
Fonte(i)
Fondazione Storia del Videogiocoufficio statunitense per il copyright [PDF]
La risposta completa della Video Game History Foundation alla decisione dell'Ufficio statunitense per il copyright
L'Ufficio statunitense per il Copyright ha annunciato oggi che non concederà una nuova esenzione nel Digital Millennium Copyright Act (DMCA) a sostegno della conservazione dei videogiochi. (vedi pag. 29)F
egli ultimi tre anni, la Video Game History Foundation ha sostenuto con la Software Preservation Network (SPN) una petizione per consentire a biblioteche e archivi di condividere a distanza l'accesso digitale ai videogiochi fuori stampa presenti nelle loro collezioni. In base alle attuali regole antielusione della Sezione 1201 del DMCA, le biblioteche e gli archivi non possono infrangere la protezione anticopia dei giochi per renderli accessibili in remoto ai ricercatori.
Sebbene siamo delusi dalla decisione dell'Ufficio del Copyright (vedere pag. 191 della Raccomandazione del Registro), non abbiamo rimpianti per aver affrontato questo processo. Negli ultimi tre anni, il lavoro sulla petizione ci ha aiutato a generare ricerche importanti, in particolare il nostro rapporto Survey of the Video Game Reissue Market in the United States, che ha dimostrato che circa l'87% dei videogiochi rilasciati negli Stati Uniti prima del 2010 rimangono fuori catalogo. I nostri sforzi congiunti con SPN hanno sensibilizzato l'opinione pubblica su questi problemi e hanno già avuto un impatto sull'industria dei videogiochi e sulle comunità di conservazione.
Sfortunatamente, le attività di lobbying dei gruppi di detentori dei diritti continuano a frenare i progressi. Durante la nostra audizione con l'Ufficio del Copyright, la Entertainment Software Association (ESA) ha dichiarato che non sosterrà mai l'accesso remoto ai giochi per scopi di ricerca, a nessuna condizione. La posizione assolutista dell'industria dei videogiochi - che gli stessi membri dell'ESA si sono rifiutati di sostenere in via ufficiale - costringe i ricercatori a esplorare metodi extra-legali per accedere alla stragrande maggioranza dei videogiochi fuori stampa, altrimenti non disponibili.
Non abbiamo finito di lottare. Continueremo a sostenere un accesso più ampio e a garantire la conservazione dei videogiochi e a collaborare con i membri dell'industria dei videogiochi per aumentare la consapevolezza interna su questi temi.
Incoraggiamo i membri dell'industria dei videogiochi che sono delusi dalla decisione dell'Ufficio del Copyright a chiedere alla loro leadership di spingere per un maggiore sostegno al lavoro delle biblioteche e degli archivi all'interno dei loro gruppi industriali.
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