GTA VI probabilmente è stato ritardato su PC per ottenere un aumento dei ricavi da double dipper, secondo i dati di GTA V dell'analista
C'è stata un po' di costernazione quando Rockstar ha annunciato che Grand Theft Auto (GTA) VI sarebbe arrivato sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X/S nel 2025, senza alcuna menzione di una data di uscita per PC. Sebbene questo sia probabilmente deludente per i fan del franchise su PC, la storia suggerisce che la strategia di rilascio scaglionato di Rockstar non è senza ragione.
Secondo la società di analisi di videogiochi PlayTracker, Rockstar ha una solida ragione per far debuttare GTA VI prima sulle console e poi ottimizzarlo per il PC. È probabile che i giocatori di GTA facciano il "double dip", cioè acquistino lo stesso titolo sia su console che su PC, il che significa maggiori entrate per Rockstar e la sua società madre, Take-Two Interactive Software, Inc.
PlayTracker rileva che il 37,3% delle copie di GTA V sono state vendute a giocatori che già possedevano il gioco su altre piattaforme, con il risultato che il 45% dei proprietari possiede più copie. Questo fa di GTA V il gioco più doppio, battendo altri titoli popolari come Final Fantasy XV e Rise of the Tomb Raider di gran lunga.
Anche se Steam rappresenta il 21% delle vendite di GTA V, Xbox 360 e Xbox One insieme costituiscono il 45%, mentre PlayStation 3 e PlayStation 4 rappresentano il 34% delle copie vendute. Anche secondo stime prudenti, Rockstar avrebbe teoricamente guadagnato un bel 1,4 miliardi di dollari grazie al doppio o addirittura multiplo inzuppo da parte dei giocatori.
GTA V è talmente popolare che i server di Epic si sono bloccati per ben otto ore quando l'editore ha distribuito gratuitamente la versione Premium del gioco gioco gratis per una settimana nel maggio 2020. Tuttavia, l'omaggio ha aggiunto ben 7 milioni di nuovi utenti all'Epic Games Store, probabilmente il più alto finora.
AncheRed Dead Redemption (RDR) 2 ha visto un approccio simile, con il lancio del gioco su PlayStation 4 e Xbox One nell'ottobre 2018, seguito dalle versioni per PC e Stadia nel novembre 2019. Il gioco ha riscosso un notevole successo dopo il lancio su Steam, a seguito di una breve esclusività con Epic e il launcher di Rockstar.
Pertanto, non è difficile capire perché la strategia di rilascio scaglionato di Rockstar sia di buon auspicio per le sue entrate.
Ci sono voluti due anni perché GTA V arrivasse su PC dopo il suo debutto su PS3 e Xbox 360. Rockstar potrebbe impiegare un lasso di tempo simile per ottimizzare il gioco per GPU come la vociferata serie RTX 50 Blackwell di Nvidia (e forse RDNA 4.5 o RDNA 5 di AMD?) e spingere i limiti di qualsiasi nuova tecnologia che debutterà - almeno questa è la speranza.
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Why isn't #GTA6 coming to PC yet?
— PlayTracker (@PlayTrackerNet) December 5, 2023
According to our data, 44% of GTA V owners have the game on multiple platforms. The "double dip" is very real. pic.twitter.com/ysxL7EV7Mz
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