GTA VI: Trailer ricreato utilizzando GTA V, l'analisi di Digital Foundry indica 1440p e 30 fps
Il primo trailer di GTA VI ha ha già battuto diversi recordcon Rockstar Games ha raggiunto oltre 100 milioni di visualizzazioni in sole 34 ore, e il video di 90 secondi è stato visualizzato 140 milioni di volte.
Lo YouTuber GTA Belgium ha ricreato il trailer il più fedelmente possibile in GTA V, per consentire un confronto diretto della grafica tra i due giochi. Anche se alcune scene hanno dovuto essere fortemente improvvisate perché alcuni contenuti del trailer (ad esempio gli alligatori) semplicemente non esistono in GTA V, il confronto mostra progressi significativi in termini di illuminazione, qualità delle texture e animazioni.
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Gli esperti di grafica di Digital Foundry hanno analizzato il trailer e sono giunti alla conclusione che almeno la maggior parte del materiale mostrato avrebbe potuto essere renderizzato con relativa facilità su Xbox Series X e Sony PlayStation 5. Questo perché il materiale non è stato renderizzato in risoluzione 4K nativa, ma in 1440p, come mostrano gli artefatti di smussamento dei bordi. Questo perché il materiale non è stato renderizzato in risoluzione 4K nativa, ma in 1440p, come dimostrano gli artefatti di smussamento dei bordi.
A giudicare dal trailer, Rockstar Games punta a 30 fotogrammi al secondo e quindi non è particolarmente ambizioso in termini di risoluzione o di frequenza dei fotogrammi: compromessi che potrebbero essere necessari per rendere possibile una grafica di questo tipo su console. Detto questo, Rockstar Games utilizza le tecnologie più recenti, tra cui il ray tracing per l'illuminazione globale e i riflessi, che garantiscono un aspetto il più realistico possibile. Per il rendering delle ombre, il gioco fa a meno del ray tracing, almeno nel trailer.