CheckMag | GIMP 3.0: L'alternativa gratuita a Photoshop aggiungerà 5 nuove funzioni massicce nell'imminente versione finale
Lo sviluppo di GIMP 3.0 è appena entrato nell'ultimo tratto, dopo che il team di sviluppo ha annunciato un blocco delle stringhe per finalizzare gli sforzi di traduzione. A pochi mesi dal rilascio, diamo un'occhiata ad alcune delle principali modifiche che verranno apportate a questa alternativa gratuita e open-source a Photoshop prima della release 3.0.
1. Una schermata di benvenuto più adatta ai principianti
Uno dei problemi principali di GIMP in passato era che non era particolarmente accogliente per gli utenti principianti: non era sempre chiaro dove trovare gli strumenti annidati nei gruppi di strumenti, e la personalizzazione dell'interfaccia utente richiedeva di scavare in profondità nelle impostazioni e potenzialmente anche nei file di configurazione per risolvere alcune delle carenze UX e UI. GIMP 3.0 corregge parzialmente questo aspetto, offrendo agli utenti delle opzioni di personalizzazione di base direttamente dalla finestra di benvenuto, che viene visualizzata per impostazione predefinita ogni volta che si apre l'applicazione. Da questa schermata, è possibile regolare la combinazione di colori, la scala delle icone e dei caratteri, e raggruppare o disaggregare gli strumenti, consentendo agli utenti di adattare il programma alla propria configurazione - gli schermi grandi e ad alta risoluzione possono complicare le cose - e in generale di aumentare la leggibilità e rendere GIMP più facile da usare.
A proposito di personalizzazione, GIMP 3.0 razionalizzerà anche le opzioni di tematizzazione del programma, eliminando le informazioni di tematizzazione contrastanti e rendendo le cose più coerenti in tutta l'interfaccia utente.
La scheda "Crea" nella finestra di benvenuto rende più facile l'accesso ai file utilizzati in precedenza e la creazione di nuovi file. La finestra "Immagini recenti" è utile anche per aprire più immagini su tele diverse.
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones
2. GIMP 3.0 migliora lo strumento Selezione tratto
Una delle più grandi lamentele - subito dopo l'editing distruttivo - che si incontra tra coloro che hanno cercato di migrare da Photoshop a GIMP è che GIMP manca di uno strumento di 'selezione del tratto' adeguato. GIMP 3.0 fa un passo avanti per rimediare a questo problema, ampliando le opzioni disponibili nello strumento di selezione del tratto. Non è ancora completo come lo strumento Oggetti con tratto di Adobe Photoshop o Illustrator - manca di opzioni per posizionare il tratto all'interno o all'esterno della selezione, per esempio - ma è un passo nella giusta direzione.
Anche l'interfaccia utente raffinata nella finestra di selezione del tratto è un bel tocco che rende lo strumento più facile da usare.
Se è appassionato di arte digitale, dia un'occhiata alla tavoletta da disegno Wacom Cintiq 16 (al prezzo attuale di 649,95 dollari su Amazon)
3. GIMP 3.0 introduce effetti non distruttivi sui livelli
GIMP 3.0 ripensa quasi completamente il modo in cui GIMP gestisce i livelli e i filtri, grazie agli effetti di livello non distruttivi e ai livelli ad espansione automatica. Il primo consente di attivare, disattivare e modificare le regolazioni dell'immagine, gli effetti e i filtri su base individuale.
Ciò significa che qualsiasi regolazione effettuata su un'immagine o un livello può essere rapidamente attivata o disattivata senza dover annullare le operazioni successive. Questo potrebbe non sembrare un grosso problema, ma la mancanza dell'editing non distruttivo ha rappresentato un ostacolo importante per molti fotografi che desiderano utilizzare GIMP per scopi di editing professionale.
Non solo l'editing non distruttivo è una funzione rivoluzionaria per GIMP, ma il suo arrivo in GIMP 3.0 è anche una gradita sorpresa, dal momento che era previsto solo per il successivo GIMP 3.2. Tutti i plugin di terze parti che utilizzano GEGL (Generic Graphics Library) e che dispongono di un pop-up dell'interfaccia utente saranno in grado di sfruttare questo flusso di lavoro non distruttivo.
4. Ridimensionamento dei livelli reattivo e nuove funzionalità di snapping
Il modo in cui GIMP 3.0 gestisce il dimensionamento dei livelli lo rende significativamente più conveniente per gli artisti digitali in due modi chiave. Per cominciare, GIMP 3.0 introduce il ridimensionamento automatico dei livelli, che dovrebbe rendere le cose un po' più comode nei casi in cui si ha bisogno di un po' più di spazio per pianificare uno schizzo. Oltre al ridimensionamento automatico dei livelli, la versione di GIMP 3.0 aggiunge anche le opzioni di snapping dell'equidistanza e del rettangolo di selezione, rendendo più facile lo spaziare di più oggetti senza dover calcolare manualmente le operazioni di trasformazione.
Entrambe queste caratteristiche dovrebbero rendere l'arte digitale e i fumetti più facili da gestire in GIMP 3.0, anche se probabilmente esistono applicazioni migliori per questi scopi, come Krita.
5. Migliore gestione degli spazi colore e dei caratteri
Uno dei punti salienti di GIMP 3.0, e parte del motivo per cui ci è voluto così tanto tempo per arrivare alla versione finale, è la rielaborazione della gestione degli spazi colore. Il team di sviluppo di GIMP sta apportando molte modifiche al modo in cui il programma gestisce gli spazi colore in background, ma l'essenza è che GIMP 3.0 sarà molto più corretto dal punto di vista cromatico e più praticabile per i lavori critici dal punto di vista del colore, soprattutto per i lavori di stampa.
Invece di eseguire conversioni cromatiche multiple utilizzando un formato colore intermedio, e potenzialmente perdendo informazioni in ogni conversione, GIMP ora convertirà i colori solo quando è necessario, ad esempio quando esporta in uno spazio colore diverso o quando utilizza il selezionatore di colori per scegliere un colore in uno spazio colore e utilizzarlo in un altro. GIMP 3.0 si sta anche orientando verso un modello che memorizza le informazioni sui colori per una varietà di spazi cromatici diversi nell'oggetto colore generico di GIMP, il che consentirà alle tavolozze dei colori di contenere colori provenienti da una varietà di spazi cromatici.
GIMP sta affrontando anche la gestione dei font in diversi modi. GIMP 3.0 non ha più bisogno che i font abbiano nomi diversi per distinguerli. In secondo luogo, e probabilmente più importante, i file XCF salvati in GIMP 3.0 e successivi memorizzeranno anche le informazioni sui font in modo più accurato, rendendo il sistema più affidabile nel caricare il font e lo stile corretto e nel rilevare quando il font corretto non è disponibile.
Per saperne di più su come GIMP gestisce la correttezza del colore, consulti questo post del blog https://www.gimp.org/news/2018/08/19/gimp-2-10-6-released/#prepare-for-the-space-invasione consulti le note di rilascio complete della build di sviluppo di GIMP 2.99.18 (la versione finale prima della 3.0) qui.