Frank Azor: Bethesda ha il nostro pieno supporto per l'integrazione di DLSS in Starfield, HYPR-RX con Fluid Motion Frames che verrà lanciato nel Q1 24 ed è un'esclusiva di RDNA 3 dGPU e iGPU
FidelityFX Super Resolution FSR 3 di AMD sarà un importante aggiornamento di FSR 2 e introdurrà ciò che l'azienda chiama "AMD Fluid Motion Frames" (AFMF), una tecnologia equivalente a DLSS 3 Frame Generation di Nvidia.
L'FSR 3 arriverà in autunno su diversi giochi, tra cui Forspoken, Immortals of Avenum, Avatar: Frontiers - Pandora e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, tra gli altri. Sebbene AMD non abbia ancora fornito tutti i dettagli sui vari aspetti di FSR 3, la nuova tecnologia di upscaling sarà supportata su AMD Radeon RX 5700 e oltre, Nvidia GeForce RTX 20 e oltre. Le schede inferiori a queste, come la Radeon RX 590 e GeForce GTX 10, possono supportare l'FSR 3, ma non sono in grado di generare fotogrammi.
FSR 3 vedrà anche l'introduzione di una modalità di anti-aliasing nativo ( ) (Native AA), simile al DLAA di Nvidia. E proprio come la generazione di fotogrammi di DLSS 3, i fotogrammi in movimento fluido di FSR 3 richiederanno l'abilitazione di Radeon Anti-Lag+ nel driver. FSR 3 continuerà a offrire modalità come Quality, Balanced e Performance che determinano la qualità e le prestazioni dell'upscale.
Durante l'evento Gamescom, AMD non ha parlato specificamente di Starfield, che è uno dei giochi più importanti in arrivo quest'anno. Tuttavia, il capo dell'azienda Frank Azor ha confermato a The Verge che non sta impedendo a Bethesda di includere il supporto DLSS in Starfield. Azor ha detto che la priorità per l'FSR è più una richiesta che una pretesa.
Il denaro viene assolutamente scambiato. Quando facciamo i bundle, chiediamo loro: "Siete disposti a dare priorità all'FSR?" Se ci chiedono il supporto per il DLSS, diciamo sempre di sì... La decisione di Bethesda di usare l'FSR è una leva della console. Se e quando Bethesda vorrà inserire il DLSS nel gioco, avrà il nostro pieno supporto".
Oltre a FSR, AMD offre anche Radeon Super Resolution (RSR), una caratteristica del driver Adrenalin. Questi driver supporteranno ora HYPR-RX, che è essenzialmente una combinazione di Radeon Boost, Anti-Lag+ e RSR.
HYPR-RX includerà anche il supporto per i fotogrammi di movimento fluidi senza la modalità FSR. Tutti i giochi DirectX 11 e DirectX 12 sono supportati. HYPR-RX con fluid motion frame e Anti-Lag+ è supportato solo su dGPU RDNA 3 e iGPU come la Radeon 780M.
Secondo Azor, HYPR-RX è pronto per il lancio con l'aggiornamento dei driver Adrenalin previsto per l'inizio di settembre, mentre HYPR-RX con fluid motion frame arriverà nel primo trimestre del 2024.
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Tecnologia di upscaling | GPU AMD supportate | GPU Nvidia supportate |
---|---|---|
FSR 3 con Fluid Motion Frames | Supportato: Radeon RX 5700 e superiori Consigliato: Radeon RX 6000 e superiori |
Supportato: GeForce RTX Serie 20 e superiori Consigliato: GeForce Serie RTX 30 e superiori |
Solo upscaling FSR 3 senza Fluid Motion Frames | Supportato: Radeon RX 590 e superiori Consigliato: Radeon RX 5000 e superiori |
Supportato: GeForce GTX Serie 10 e superiori Consigliato: GeForce GTX Serie 20 e superiori |
HYPR-RX con Anti-Lag+ e Fluid Motion Frames | Supportato: Radeon RX 7000 e superiori, iGPU Radeon 700M | N/A |
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