CheckMag | Fallout dimostra che le persone non apprezzano i giochi di Bethesda, ma solo i suoi mondi
The Elder Scrolls e il suo fratello adottivo Fallout si sono certamente dimostrati popolari presso il pubblico mainstream per oltre un decennio e mezzo, ma nel corso degli anni la loro struttura di base è rimasta notevolmente statica, con il giocatore che attraversa mondi ampi avanti e indietro per una vertiginosa varietà di missioni, occasionalmente interrotte da combattimenti goffi e dialoghi stentati. Questo design ampio ma poco profondo è stato a lungo un segno distintivo dei giochi di ruolo di Bethesda, ma era così strettamente legato a loro che dall'esterno spesso sembrava essere parte del fascino.
Entrare in gioco: Starfield. Nonostante l'entusiasmo e l'attesa per il nuovo franchise di BGS, le recensioni del gioco sono state contrastanti, nella migliore delle ipotesi. Senza una storia e un background esistenti da cui attingere, i pianeti aperti e i loro gingilli si sono trasformati in spazi vuoti con una scenografia minima; la litania delle missioni secondarie non forniva più profondità, ma era solo un esercizio per riempire le caselle. E una volta toccato il fondo della presunta formula d'oro, tutta la personalizzazione delle astronavi o i dettagli grafici dei Sistemi Insediati non sono bastati a riportare i giocatori a bordo, anche se si trattava di enormi passi avanti rispetto ai giochi precedenti.
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D'altra parte, la serie televisiva di Fallout, ambientata nello stesso universo dei giochi, ha ricevuto ottime recensioni. Gli elogi per la serie sono stati particolarmente forti per la sua unicità; le post-apocalissi insipide sono una dozzina nella cultura popolare, ma questa è piena di arguzia, umorismo asciutto e sovvertimento ironico dell'America utopica degli anni '50, il tutto innaffiato da un bicchiere di gore comicamente esagerato. Chi ha familiarità con i giochi conosce già bene questa immagine (e se vuole aggiornarsi, Amazon ne sta regalando tre su Prime!), ma è piuttosto notevole che il sapore e lo sfondo dell'ambientazione siano stati scelti come punti di forza, in quanto sono esattamente ciò che è stato trasportato dal monitor del PC al piccolo schermo.
Naturalmente, è facile liquidare la popolarità dell'ambientazione di Fallout come dovuta al team di Black Isle che ha creato il franchise e le sue prime puntate, o forse ai loro successori di Obsidian Entertainment e al loro titolo spinoff Fallout: New Vegas, considerato più fedele agli originali. Tuttavia, lo show, nel bene e nel male, è dominato dagli appunti presi dai titoli Fallout di Bethesda, e sia il suo design visivo che i ritmi della storia attingono pesantemente da ciò che ha stabilito in Fallout 4 in particolare. Questo ha senso - dopo tutto, è Bethesda che lavora con Amazon per realizzare lo show - ma il nocciolo della questione è che, a prescindere dal fatto che la sua visione dell'IP non sia fedele all'intento originale, questa visione è quella che si sta rivelando popolare.
Quindi. Un'IP di Bethesda al di fuori dei giochi ha successo, ma un RPG di Bethesda senza le sue ambientazioni di punta fa flop. La conclusione da trarre qui, che le persone apprezzano di più l'esplorazione di queste ambientazioni ricche che il gioco vero e proprio, è piuttosto chiara... ma potrebbe non essere una grande prospettiva per Bethesda Game Studios dopo un costoso flop.
Forse l'altalena e il fallimento di Starfield sono solo un incidente di percorso. Forse The Elder Scrolls VI sarà un passo avanti nelle meccaniche innovative e coinvolgenti. Tuttavia, la concessione in licenza di franchise per il piccolo schermo - o anche di giochi di terze parti, come le IP di Warhammer Fantasy e 40.000, utilizzate con grande successo - potrebbe essere una fonte interessante di entrate secondarie per BGS e per i suoi padroni di Microsoft, nel contesto dell'attuale crisi dell'industria del gioco.
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