Sin dal debutto di FideltyFx Super Resolution o FSR, AMD è rimasta indietro rispetto a Nvidia nella ricostruzione delle immagini con un margine piuttosto ampio. Con FSR 4, AMD intende eliminare questo divario di qualità. Il Team Red ha spostato FSR verso l'apprendimento automatico come DLSS e XeSS, il che potrebbe significare che FSR 4 potrebbe finalmente essere alla pari con l'ultima iterazione di DLSS.
Secondo un'analisi effettuata da Digital Foundry, AMD è riuscita a migliorare in modo massiccio l'FSR 4 rispetto all'FSR 3.
FSR 4 vs FSR 3
Secondo i test di Digital Foundry, l'FSR 4 ha migliorato o, in alcuni casi, eliminato del tutto i problemi che affliggevano l'FSR 3.
Per esempio, FSR 4 non presenta più un grave ghosting negli effetti particellari come FSR 3. DF rivela un netto miglioramento degli effetti particellari in Horizon Occidente Proibito e Ratchet & Clank: Rift Apart. Allo stesso modo, anche gli effetti di trasparenza sulle superfici come il vetro e l'acqua hanno fatto un grande balzo in avanti.
Inoltre, FSR 4 offre anche una qualità dell'immagine molto migliore, con maggiori dettagli delle texture e delle superfici. Ad esempio, l'immagine prodotta da FSR 4 in Horizon Forbidden West nei test di DF è più nitida e sembra complessivamente più pulita.
Per quanto riguarda il movimento della stabilità dell'immagine, FSR 4 mostra ancora una volta una grande differenza rispetto a FSR 3. DF nota che FSR 4 risolve i problemi di pixelizzazione e anti-aliasing. La differenza è subito evidente in Horizon Forbidden West, dove FSR 3 non riesce a risolvere un'immagine stabile in movimento. Il risultato di FSR 4, invece, è molto migliore di FSR 3, senza problemi o artefatti visibili.
FSR 4 contro i modelli DLSS CNN e Transformer
Per DF, FSR 4 batte il vecchio modello di reti neurali convoluzionali (CNN) DLSS nella qualità dell'immagine. Il passaggio di AMD all'apprendimento automatico ha permesso a FSR 4 di offrire immagini migliori rispetto a DLS CNN. Ad esempio, FSR 4 sembra conservare più dettagli e un'immagine stabile rispetto a DLSS CNN in Horizon Forbidden West.
Detto questo, il nuovo modello DLSS "Transformer" è ancora un passo avanti rispetto a FSR 4. Il nuovo modello DLSS di Nvidia produce un'immagine più dettagliata con un migliore anti-aliasing rispetto a FSR 4, con conseguente differenza notevole tra la qualità dell'immagine di FSR 4 e DLSS Transformer.
Lo stesso vale quando tutti e tre i modelli di ricostruzione dell'immagine vengono testati in casi di movimento estremo. In Horizon Forbidden West, ad esempio, FSR 4 è in ritardo rispetto a DLSS Transformer in termini di stabilità dell'immagine in movimento.
Prestazioni di FSR 4
Sebbene sia ormai assodato che l'FSR 4 rappresenta un notevole miglioramento rispetto all'FSR 3.1 ed è anche migliore del modello DLSS CNN, la nuova tecnologia di apprendimento automatico ha un costo. DF mostra che la RX 9070 XT funziona Ratchet & Clank: Rift Apart in 4K con prestazioni FSR 4 notevolmente più lente rispetto a FSR 3 e DLSS CNN. Tuttavia, il DLSS Transformer è anche più costoso del DLSS CNN.
Quindi, le nuove tecnologie di ricostruzione delle immagini di Nvidia e AMD sono superiori alle loro vecchie controparti, ma comportano una penalizzazione delle prestazioni.
Per farla breve, la FSR 4 è un enorme passo avanti rispetto alla FSR 3. AMD ha fatto grandi progressi e ha risolto quasi tutti i punti dolenti associati alle precedenti implementazioni di FSR. Quindi, RDNA 4 non saranno più bloccati da una soluzione di ricostruzione delle immagini di qualità inferiore.
Fonte(i)
Digital Foundry su YouTubeimmagine teaser:
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