Elden Ring è soggetto a problemi di frame-rate su PlayStation 5, Xbox Series X e PC, ma ci sono dei rimedi
Ci saranno molti giocatori eccitati che metteranno le mani su una copia di Elden Ring il giorno della sua uscita, il 25 febbraio; tuttavia, sembra che ci potrebbe essere un po' di strada accidentata per alcuni, a seconda della piattaforma su cui si gioca e come si gioca. Il lavoro investigativo del team di Digital Foundry su Eurogamer ha prodotto un rapporto che si riassume con le parole "un sacco misto" per quanto riguarda le prestazioni su tutte le piattaforme.
A partire dalle console PS5 e Xbox Series X, Elden Ring offre ai giocatori la scelta tra una modalità performance per 45-60 FPS e una modalità di alta qualità per 30-60 FPS. La promessa di Elden Ring a 60 FPS sembra allettante, ma Digital Foundry ha scoperto che non è così anche con la patch del giorno uno installata. Il risultato è stato un gameplay a 60 FPS e una resa grafica a scatti, con il team che ha offerto soluzioni di workaround per le console.
Con la Xbox Series X, un display con frequenza di aggiornamento variabile (VRR) aiuta a smussare lo stuttering, e questa è apparentemente l'opzione migliore anche per i proprietari di Xbox Series S. Per quanto riguarda la PS5, la soluzione offerta è quella di ottenere la versione PlayStation 4 di Elden Ring se le alte prestazioni sono più importanti della grafica. Come indicato nel rapporto, l'esecuzione della versione PS4 del gioco sulla PS5 dovrebbe portare a 60 FPS "costanti".
Sfortunatamente, è una cattiva notizia per Giocatori PC che non vedono l'ora di fare un po' di hacking e slashing sul loro titolo d'avventura appena acquistato. Sono stati registrati stutter della durata di 250 ms quando sono stati visualizzati nuovi contenuti e i cali di frame-rate sembrano essere comuni e a volte stridenti ("da 60 a 40"). L'utilizzo delle tecnologie G-Sync di Nvidia o FreeSync VRR di AMD può aiutare, purché sia disponibile un monitor compatibile
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Fonte(i)
Fonderia Digitale (Eurogamer)