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Dota 2 è il principale generatore di ricchezza nel mondo degli e-sports

I campioni di Dota 2 del team Tundra Esports (Fonte: Dota 2)
I campioni di Dota 2 del team Tundra Esports (Fonte: Dota 2)
Secondo un recente rapporto basato sulle statistiche ufficiali dei tornei, 21 dei primi 35 milionari dell'esports sono giocatori professionisti di Dota 2. Pur avendo un numero di tornei quattro volte inferiore rispetto a Counter-Strike, Dota 2 ha avuto un montepremi di oltre 21 milioni di dollari contro i 18 milioni di dollari di quest'anno.

Dota 2 di Valve esiste ormai da oltre un decennio, ed è sorprendente vedere che quello che è nato come una mod creata dalla comunità per Warcraft III: Reign of Chaos è ora il titolo più redditizio per i giocatori professionisti. Non si tratta di una supposizione, perché i numeri non mentono: 21 dei primi 35 milionari dell'esports hanno guadagnato la loro ricchezza grazie a Dota 2, e il montepremi di quest'anno ha superato i 21 milioni di dollari.

Secondo un rapporto basato sui dati di Esports Earnings compilato dalla piattaforma indiana di skill-gaming Mobile Premier League (MPL), Dota 2 è il titolo che domina su tutti quando si tratta di giochi competitivi. Per quanto riguarda le capacità di generare ricchezza, il secondo classificato è Call of Duty, con solo 5 milionari. Passando al montepremi di quest'anno, il secondo posto va a Counter-Strike, con circa 18 milioni di dollari. Tuttavia, in questo caso i tornei coinvolti sono quasi 300, rispetto ai 75 di Dota 2.

Altre classifiche interessanti rivelano che Rocket League ha il più alto numero di giocatori (quasi 4.000), ma si posiziona solo al 10° posto in termini di premi, leggermente al di sotto della soglia dei 6 milioni di dollari. La classifica dei Paesi dell'esports di quest'anno vede la Cina in prima posizione, con oltre 23,4 milioni di dollari per 1.407 giocatori, mentre gli Stati Uniti ottengono il secondo posto, con quasi 19,8 milioni di dollari, ma con un totale di 3.016 giocatori. Le due posizioni successive sono molto vicine, con 9,948 milioni di dollari e 792 giocatori (Corea) e 9,709 milioni di dollari e 723 giocatori (Federazione Russa).

Oltre ad essere così redditizio per i giocatori professionisti, Dota 2 è stato utilizzato per gli esperimenti di apprendimento automatico. Il team di bot OpenAI Five è emerso nel 2017 e, nel 2019, ha vinto il 99,4% delle 42.729 partite pubbliche che si sono svolte durante un evento online di quattro giorni aperto a tutti. Nello stesso anno, il team bot OpenAI Five è riuscito a sconfiggere i campioni in carica del team OG.

I fan di Dota 2 possono aggiudicarsi l'Action Figure di Good Smile Anti-Mage, alta 15 centimetri, su Amazon al prezzo di 54,91 dollari.

Fonte(i)

Mobile Premier League (via e-mail)

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Codrut Nistor, 2024-11-26 (Update: 2024-11-26)