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Doom Eternal avrà NVIDIA DLSS e ray-tracing il 29 giugno, Rainbow Six: Siege DLSS patch fuori ora, con un aumento delle prestazioni del 50 per cento

Doom Eternal su PC riceverà un rifacimento visivo con riflessi in ray-tracing e upscaling DLSS (fonte: NVIDIA)
Doom Eternal su PC riceverà un rifacimento visivo con riflessi in ray-tracing e upscaling DLSS (fonte: NVIDIA)
NVIDIA ha annunciato una serie di nuovi titoli con tecniche RTX come DLSS e ray-tracing. Doom Eternal, preso in giro insieme al lancio di GeForce RTX 3080 Ti, riceverà una patch per il ray-tracing il 29 giugno, mentre Rainbow Six: Siege è già uscito l'aggiornamento DLSS

NVIDIA ha recentemente reso nota la data di rilascio di Doom Eternal atteso RTX ray-tracing patch. L'ultimo sparatutto di ID riceverà il suo aggiornamento RTX il 29 giugno. Dal precedente trailer di lancio di NVIDIA, sembra che stiamo guardando principalmente i riflessi in ray-tracing, anche se non possiamo escludere effetti più sottili come le ombre di contatto RT a questo punto del tempo.

Rainbow Six: Siege ha anche ricevuto un aggiornamento DLSS, che è disponibile proprio ora. NVIDIA sostiene che tutte le schede RTX, dalla GeForce RTX 2060 in su, saranno in grado di eseguire lo sparatutto competitivo in eccesso di 100 FPS, a 4K, con la modalità DLSS Performance abilitata. Il GeForce RTX 3080 sarà segnalato colpire oltre 250 FPS. Naraka: Bladepoint riceverà anche una patch DLSS, anche se sarà necessario fino ad agosto per beneficiare dell'aumento delle prestazioni.

Un certo numero di titoli pesanti all'E3 di quest'anno, da S.T.A.L.K.E.R. 2 a Halo Infinite a Far Cry 6tutti presentano il ray-tracing in varie forme. Considerando quanto sia intensivo sull'hardware, sarà interessante vedere se gli sviluppatori riusciranno a trasformare il ray-tracing in una caratteristica visiva principale della nona generazione.

Fonte(i)

NVIDIA

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Arjun Krishna Lal, 2021-06-15 (Update: 2024-08-15)