Diablo IV, Cyberpunk 2077 e Spider-Man girano già su macOS grazie al nuovo emulatore Game Porting Toolkit
Appleil supporto ai giochi, notoriamente scadente, potrebbe presto diventare un ricordo del passato grazie all'aggiornamento di aggiornamento di macOS Sonoma che aggiunge una modalità di gioco e il Game Porting Toolkit per gli sviluppatori. Queste funzionalità sono state presentate senza grandi clamori all'evento WDCC '23, ma alcuni analisti ritengono che questi aspetti di gioco, in qualche modo sottovalutati, in arrivo su macOS potrebbero rivelarsi un grande affare per Apple nei prossimi anni. Nel frattempo, alcuni tester di macOS hanno avuto la possibilità di giocare con il Game Porting Toolkit, ed è stato scoperto che questo include anche l'emulatore Wine di CrossOver di CrossOver, che permette già di far girare i titoli di gioco DX12 su macOS con risultati decenti.
L'emulatore Wine è stato incluso per consentire agli sviluppatori di giochi di valutare e pianificare rapidamente un porting di gioco, ma gli utenti di macOS sono andati avanti e hanno modificato ulteriormente il software per consentire l'esecuzione di giochi come Diablo IV, Cyberpunk 2077, Spider-Man, L'eredità di Hogwarts e Anello di Elden anche su processori M1 di prima generazione M1. Naturalmente, le prestazioni dei processori M1 non sono così elevate, ma i nuovi processori M2 più recenti, dotati di iGPU più potenti iGPU mostrano risultati promettenti.
Diablo IV, per esempio, è stato testato su un M2 Max con una risoluzione di 1512 x 982 (la metà della risoluzione massima effettiva di 3024 x 1964) con impostazioni di qualità massime e il silicio Apple è stato in grado di eseguire il gioco a una media di 80-90 fps.
Un altro possessore di M2 Max ha provato Hogwarts Legacy con impostazioni medie e risoluzione di rendering limitata a 1008 x 655 ed è riuscito a raggiungere 35-40 fps. Un numero simile di fps è stato registrato con lo stesso processore in Spider-Man a 1800 x 1169.
L'esecuzione di Cyberpunk 2077 su un vecchio chip M1 si è rivelata un po' una sfida. Portando tutto a Ultra, il gioco ha funzionato solo a ~15 fps con una risoluzione ridotta a 1440 x 900. Un M2 più potente potrebbe probabilmente avvicinarsi ai 60 fps con impostazioni elevate.
Elden Ring su un M1 Pro con una risoluzione di 1728 x 1117 ha ottenuto quasi 50 fps, mentre un M2 Pro è riuscito a raggiungere oltre 100 fps in GTA 3 Vice City con una risoluzione di 1800 x 1033.
Tutti questi risultati sono stati ottenuti senza l'ausilio di Apple MetalFX super risoluzione. L'implementazione di questa funzione per ogni titolo dovrebbe essere possibile con il Game Porting Toolkit, aumentando ulteriormente le prestazioni, si spera di almeno due volte.
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