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Decodificare l'impatto di Denuvo: come il DRM protegge i ricavi dei primi giochi fino al 20 per cento

Uno studio rileva che le falle del DRM Denuvo possono ridurre i ricavi dei giochi per PC del 20% (fonte: Fábio Magalhães, Unsplash)
Uno studio rileva che le falle del DRM Denuvo possono ridurre i ricavi dei giochi per PC del 20% (fonte: Fábio Magalhães, Unsplash)
Un recente studio dell'Università del North Carolina rivela che le falle del DRM Denuvo possono ridurre i ricavi dei giochi per PC del 20 percento quando vengono interrotte subito dopo il rilascio. Tuttavia, dopo 12 settimane, l'impatto sulle vendite è minimo, suggerendo che gli editori potrebbero trarre vantaggio dall'uso del DRM a breve termine.

Un recente studio https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1875952124002532 di William M. Volckmann II dell'Università del North Carolina ha messo in evidenza il colpo finanziario che le rotture del DRM Denuvo possono avere sui ricavi dei giochi per PC. La ricerca, intitolata "The Revenue Effects of Denuvo Digital Rights Management on PC Video Games", ha rilevato che la pirateria può causare un calo del 20% dei ricavi totali quando Denuvo viene craccato subito dopo l'uscita di un gioco.

Questo sottolinea quanto sia importante per gli editori di giochi proteggere i loro titoli durante le prime settimane critiche dopo il lancio. Per evitare potenziali perdite di entrate, le aziende potrebbero aumentare le protezioni combinando Denuvo con altre tecnologie DRM, anche se i giocatori spesso si lamentano dei possibili problemi di prestazioni e della mancanza di ottimizzazione.

È interessante notare che lo studio suggerisce anche che non ha molto senso utilizzare Denuvo a lungo termine, soprattutto dopo tre mesi. Volckmann ha riscontrato che quando un gioco è stato crackato dopo la 12esima settimana o quando l'editore ha rimosso Denuvo dopo questo periodo iniziale, la perdita di ricavi totali in media è stata praticamente nulla. Raccomanda agli editori di giochi di abbandonare il DRM dopo tre mesi, riconoscendo che i giocatori sono sensibili agli "effetti collaterali tecnici negativi" che derivano da Denuvo.

Sebbene gli editori possano essere tentati dal potenziale di Denuvo, che consente di risparmiare fino al 20% delle entrate nelle prime 12 settimane - al netto delle spese per il servizio DRM - lo studio non ha trovato un modo affidabile per prevedere quanto a lungo la protezione sarà effettivamente valida. Volckmann ha osservato che le caratteristiche di un gioco non spiegano realmente le sue possibilità di essere crackato, purché i gruppi di cracking siano interessati.

I risultati suggeriscono che gli editori potrebbero beneficiare di contratti Denuvo a breve termine, risparmiando denaro grazie alla rimozione del DRM dopo le prime 12 settimane. I contratti DRM più lunghi, invece, sembrano essere un investimento meno efficace.

Fonte(i)

ScienceDirect (in inglese)

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Nathan Ali, 2024-10-15 (Update: 2024-10-15)